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Index du Forum » » Actualité du jeu vidéo : discussion générale » » La Wii U (ouf, on a échappé à la Wii She)
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Auteur La Wii U (ouf, on a échappé à la Wii She)
Erhynn Megid
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Posté le: 2012-04-30 13:08   
J'avoue, je suis assez mal placé pour critiquer ton point de vue, Jinjo ; j'étais à peu près dans le même état (voir pire ?) lorsque j'ai vu la première bande annonce de Metroid : Other M (que j'ai envie de me refaire mais pas en Hard et sur Dolphin).
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Simbabbad
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Posté le: 2012-04-30 13:14   
Citation :
Le 2012-04-30 13:08, Erhynn Megid a écrit :
Metroid : Other M (que j'ai envie de me refaire mais pas en Hard et sur Dolphin).

Pff, tu vas passer à côté de tout le jeu.

Sinon, je ne suis pas sûr que parler de ta réaction à la bande-annonce de Other M soit un compliment .
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Erhynn Megid
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Posté le: 2012-04-30 13:19   
Ben quoi ? Ma réaction était exemplaire sur tous les points : un modèle de retenue et de bon sens.

Hm. Ou pas.

J'ai vu quelques walktrought en Hard et on voit souvent Samus sauter comme une puce sans arrêt pour esquiver le premier pet de mouche, ce qui a tendance à m'agacer (et faire pratiquement tous les boss en étant obligé de ne pas se faire toucher une seule fois, gloups).

Sinon, vous pensez qu'un Metroid sera présenté à la conf Wii U ? Retro Studios bosse-t-il bien sur un StarFox ?
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Simbabbad
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Posté le: 2012-04-30 13:40   [ Edité le: 2012-04-30 13:41 ]
C'est comme si tu disais que tu ne veux pas jouer à Punch Out parce que ça t'agace que Little Mac passe son temps à esquiver. L'esquive et le contre, c'est la base de Other M.

Enfin, si tu veux jouer au niveau de difficulté pour fillette et louper toute la structure de défi du jeu, tu fais comme tu veux, hein... Ridley en hard = meilleur boss d'un Metroid, tout confondu.

Pour Retro, aucune idée. J'imagine que Nintendo va se servir d'eux pour crâner avec les capacités de la Wii U (clair que c'est chez Nintendo que le gap de puissance sera le plus visible), et pour ça un Metroid me paraît plus idéal qu'un StarFox. Mais bon, apparemment tout le monde paraît convaincu que Metroid n'a aucun avenir alors que celui de Starfox serait radieux, alors...

Il faut dire que Retro a sans doute besoin de faire des choses différentes, mais je persiste à dire que Zelda serait le choix le plus judicieux. Puisqu'on donne dans la nuance, je le redis, Skyward Sword a été une catastrophe absolue, un champignon atomique pour la série qui peut la dévaster à jamais.
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Jinjo
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Posté le: 2012-04-30 13:46   [ Edité le: 2012-04-30 13:56 ]
En fait je me rends compte que je me suis trompé! Les screens sont tirés de la version Wii U et non wii (si j'en crois les affreux mii). C'est dire comme c'est grave.
On nage en plein syndrome sonic.

Citation :

Sinon, vous pensez qu'un Metroid sera présenté à la conf Wii U ? Retro Studios bosse-t-il bien sur un StarFox ?


Metroid, on dirait que c'est suspendu pour un petit moment, le temps de décider d'une nouvelle réorientation après le dernier épisode mi-figue mi-raisin.
Sinon, je le sens plutôt bien cet E3 pour Nintendo. Ils ont de bonnes cartes en mains. Les vidéos de feature de périphériques ça fait toujours polémique chez certains réac qui feront des amalgames et des conclusions hâtives, mais j'ai assez bon espoir.

NSMB, c'est objectivement du format, la formule est recyclé sur des gimmick épuisés.
Zelda SS, c'est pas un médicament, dans la forme il y a quand même la recherche d'un rendu plus chatoyant que d'habitude, le wi++ est mis en place. Après chacun peut apprécier le fond. C'est pas la même chose.


Shenron
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Joue à Rock Band 3, Mafia 2

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Posté le: 2012-04-30 14:08   
Citation :
On nage en plein syndrome sonic.

Si on peut reprocher pas mal de choses aux Sonic, le recyclage ad nauseam des mêmes environnements, styles visuels ou mécanismes n'en fait pas partie, à l'exception de Sonic 4. Je ne me rappelle pas avoir lu de commentaires désobligeants à ce sujet à l'annonce d'Unleashed, Colors ou même Dark Knight.
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-Vous avez trop bu, Capitaine.
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Jinjo
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Posté le: 2012-04-30 14:15   
Oui, je parle du syndrome des sonic 2d master system/megadrive où vu de loin, un joueur lambda peut parfois ne plus savoir de quel épisode il s'agit.


Mia
Gros pixel


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Posté le: 2012-04-30 14:40   
On peut très bien réutiliser le même univers / style graphique et innover dans le gameplay. J'ai l'impression que tu confonds les deux, Jinjo.
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Simbabbad
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Posté le: 2012-04-30 14:46   
Citation :
Le 2012-04-30 13:46, Jinjo a écrit :
NSMB, c'est objectivement du format, la formule est recyclé sur des gimmick épuisés.

Cela ne veut rien dire. Qu'est-ce qui est épuisé, le fait de sauter sur des ennemis? L'inertie dans un jeu de plateformes? La 2D? Les powerups (qui changent à chaque fois)? Quelles "gimmicks"? Un look, c'est juste un look, et ce n'est pas maintenant que Nintendo va en changer radicalement. Il y a très largement autant d'innovation dans NSMBW que dans n'importe quelle autre suite d'une série, et même plus, avec le mode multijoueur.

Maintenant, sur le plan des gimmicks épuisées en termes de gameplay, on peut reparler de Zelda, de ses sidequicks bavards, ses items "trousseau de clef" qui servent simplement à enchaîner des activités superficielles et moyennement distrayantes, ses NPC "distributeurs de fetch quests" sans aucune présence, etc. ça oui c'est de la formule recyclée et de la gimmick épuisée.
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MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2012-04-30 14:56   
Je vous serai gréé de continuer cette discussion ailleurs que sur le forum WiiU, qui doit être consacré à parler de la console et de ces jeux, soit dans le forum NSBM, soit dans le forum Zelda SS, ou encore dans un topic dédié du style "Évolutions et non-évolution des licences fortes".

Et comme toujours, on reste zen.


Jinjo
Pixel imposant


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Posté le: 2012-04-30 15:05   
Je parle artistique: NSMW est intrinsèquement un produit générique des mario, son titre contient le médicament qu'on nous donne. C'est factuel, la linéarité et le principe des phases arcades de zelda est factuel, le plaisir qu'on y prend est relatif. D'ailleurs, NSMVB wii, j'aime beaucoup y jouer en multi. C'est efficace.

Paper Mario a apporté des choses intéressante sur le plan iconique. Là il y a quelque chose à faire, il y a de la marge, une très bonne base qui peut encore s'enrichir. L'univers de Mario a reçu un jolie coup de fouet sur les décors, les objets et l'arrivé de nouveaux personnages.



NSMB, j'ai déjà tout vu, je connais tout. C'est des icônes aseptisés qu'on pourrait utiliser pour personnaliser des chaises iKea pour enfants. Ca va bien sur une tasse à café aussi, ou le summum: des mugs.


nicko
Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 15, 2005
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Posté le: 2012-04-30 15:21   [ Edité le: 2012-04-30 15:25 ]
Citation :
Le 2012-04-30 13:40, Simbabbad a écrit :
Il faut dire que Retro a sans doute besoin de faire des choses différentes, mais je persiste à dire que Zelda serait le choix le plus judicieux. Puisqu'on donne dans la nuance, je le redis, Skyward Sword a été une catastrophe absolue, un champignon atomique pour la série qui peut la dévaster à jamais.


JulienC, ménestrel (sic), de gameblog a plusieurs fois présenté comme fait établi que RetroStudios est bien en train de bosser sur Zelda...


Jinjo
Pixel imposant


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Posté le: 2012-04-30 15:30   
Citation :
Le 2012-04-30 15:21, nknico a écrit :

Citation :
Le 2012-04-30 13:40, Simbabbad a écrit :
Il faut dire que Retro a sans doute besoin de faire des choses différentes, mais je persiste à dire que Zelda serait le choix le plus judicieux. Puisqu'on donne dans la nuance, je le redis, Skyward Sword a été une catastrophe absolue, un champignon atomique pour la série qui peut la dévaster à jamais.


JulienC, ménestrel (sic), de gameblog a plusieurs fois présenté comme fait établi que RetroStudios est bien en train de bosser sur Zelda...


J'aimerais bien que ce soit vrai.

Tu as des liens? Il y a eu une news pour officialiser un peu "l'info" ou ce sont des commentaires ?


Simbabbad
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Posté le: 2012-04-30 15:55   
C'est vrai que le style Paper Mario aurait pu être très beau et permettre de belles trouvailles pour un platformer, mais hélas Super Paper Mario n'a pas suivi ce look (sans doute à cause de la mécanique 2D/3D).

@nknico: c'est une rumeur partagée ou il n'y a que lui qui le dit?
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camite
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Joue à Max Payne 3, Dead Space 3

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Posté le: 2012-04-30 17:03   
Je crois que c'est parti d'une interview de Miyamoto par Wired :

http://www.wired.com/gamelife/2011/12/miyamoto-interview-transcript/all/1

Il ne le dit pas clairement, mais il ne ferme pas la porte non plus.
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La tête dans les nuages, il pleut dans mon cœur.



Jika
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Joue à Far Cry 3 / Sonic 4 Episode II

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Posté le: 2012-05-10 22:43   
Attention, grand jeu de malade à l'horizon : Cloudberry Kingdom, un jeu indie sur Wii U.

http://gamekyo.com/groupnews_article23496.html

Le concept ? Un plateformer en 2D jouable jusqu'à 4 joueurs... mais juste ULTRA hardcore.



Sérieusement, ca se joue, ca ?
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Heinrich Hönneldorf
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Joue à Borderlands (360), Donpachi (MAME)

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Posté le: 2012-05-11 00:36   
On dirait du "I Wanna Be The Guy" en 3 fois pire.

Ceci dit ca a l'air vaguement plus basé sur l'instinct et sur de la lisibilité la vidéo au dessus. IWBTG c'était surtout un die and retry jusqu'au boutiste.

Si y'a des vies infinies, pourquoi pas...


  
MTF
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Posté le: 2012-05-11 08:55   
Yeah, un SMB pour Wii U ! Ça a l'air méchamment hardcore, en revanche Il faut que ce soit bien clair et qu'il n'y ait pas de ralentissements... Mais j'y regarderai, ça me semble sympa.

Jika
Camarade grospixelien


Joue à Far Cry 3 / Sonic 4 Episode II

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Posté le: 2012-05-11 09:21   
L'idée des 4 persos reliés par des élastiques est excellente. Maintenant, il faut voir si ca rend pas fou, de jouer à 4 à ce jeu.
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Erhynn Megid
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Posté le: 2012-05-14 00:23   
Cloudberry Kingdom est certes ambitieux mais il ne lui reste qu'une quinzaine de jours pour que son financement atteigne les 25000 $ sur Kickstarter, passé ce délai, il faudra rembourser les donateurs et tout tombera à l'eau.

Les auteurs ont précisé sur le Kickstarter que par défaut, le jeu sera dispo en deux éditions (une normale et l'autre spéciale en fonction des dons) et que ces deux éditions seront délivrées également sur Wii U.

Vivement que le NDA sur la console tombe qu'on en sache enfin plus sur elle, ses jeux, ses méthodes de distribution (Steam ? Origin ? eShop ? Nintendo Network ? Champomy d'abord ?), ses réels soutiens, ses développeurs Indés (Nicalis et Nigoro à coup sur, y'a aussi Bit Trip Runner 2 qui a été officialisé par erreur).
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