Le topic de la Playstation Vita : "Hasta la Vita, baby!"
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Posté le: 2012-10-31 09:47
Non mais ça se venderait pas ou juste à toi petitevieille et les couts de développement seront trop élevés par rapport à la rentabilité.
Déja je me demande comment ils vont vendre leur Model 2 Collection sur XBLA, PSN.
Sinon Mario86, c'est quand que tu nous donnes tes impressions sur Assassin's Creed 3 : Liberation?
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Posté le: 2012-10-31 10:13
@Madmarc :
Ah cool, moi aussi j'attends ses retours . Mais je pense qu'il le fera dans le topic de la série AC.
Faut dire que c'est l'un des jeux qui m'empêche encore de mettre en vente ma Vita et récupérer tous mes jeux PSP achétés sur le Store pour les installer sur la PSP.
Tiens un truc un juste poil lourd sur la Vita pour l'émulation PsOne : l'impossibilité de NE PAS attribuer L2 / R2 et L3 / R3 au pavé tactile arrière, essayez de ne pas vous dé-équiper d'un objet ou d'une arme dans MGS... _________________
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Posté le: 2012-10-31 13:02
Citation :
Le 2012-10-31 09:47, MadMarc a écrit :
Sinon Mario86, c'est quand que tu nous donnes tes impressions sur Assassin's Creed 3 : Liberation?
Je pensais en poster à la fin de la première séquence lorsque j'allais éteindre la console hier soir, avant de réaliser qu'il vaudrait mieux que je progresse un peu davantage. Donc verdict plutôt tard ce soir ou demain. Mais pour l'instant je suis plutôt séduit, et c'est le cas de le dire. _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
J'ai pas joué longtemps au jeu mais pour ce que j'ai vu je suis déçu:
-Les airs de jeux sont beaucoup trop petits à mon goût.
-J'ai l'impression qu'il faut suivre les missions à la lettre, j'ai eu un bug à cause de ça .
-J'ai toujours un problème avec les graphismes surtout pendant les gros plans, on dirait des textures ps2 sur un jeu ps3 ( c'est juste mon avis) .
-J'adore les ellipses narratives, mais on a l'impression que c'est coupé n'importe ou.
-le gameplay est trop aidé à mon goût, j'ai l'impression que l'assassin fait des sauts de malade et qu'il est magnétisé par les éléments du décor.
Enfin bon ça me fera patienter avant la sortie du 3 sur pc.
Et sinon j'ai un soucis avec les voix (accent québécois camouflé, laissé les donc parler normalement si il ont un accent).
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Posté le: 2012-11-01 23:03
Alors, un premier retour rapide sur Assassin's Creed Liberation, dont j'ai fait environ une séquence et demi (ou alors quasiment deux, je n'arrive actuellement pas à appréhender la durée des séquences et c'est tant mieux, ça fera des surprises).
En dépit d'un petit côté parfois un peu niais, je trouve le personnage d'Aveline plutôt sympathique et réussi, et elle jouit d'une innovation de gameplay nouvelle dans la saga Assassin's Creed: les changements de tenue et de ce fait, de statut. Elle peut ainsi alterner entre trois looks différents. Tout d'abord une allure de demoiselle élégante et de bonne famille (sa véritable condition en réalité) devant laquelle les gardes et soldats se tiendront à carreau, et qu'elle peut même séduire lorsqu'ils sont isolés pour se faire escorter dans les recoins mal famés de la ville, mais la contrepartie est que son immense robe l'empêche de courir vite et surtout, d'escalader quelque mur ou pente que ce soit. Pour arriver sur des hauteurs ainsi vêtue, il faut impérativement des escaliers. Elle peut arborer un look d'esclave plus passe-partout et plus discret mais assez faible (et moche ), avec lequelle elle se rend bien entendu partout sans difficultés, et évidemment sa tenue d'assassin, classe et customisable comme les deux autres types de tenue, équipée des lames secrètes, mais bien moins propice à l'infiltration.
Bien que ces changements de tenue soient suggérés trop explicitement par le jeu (mais peut-être est-ce parce que j'en suis au début), ils constituent une très bonne idée et s'inscrivent dans une logique de progression très traditionnelle des Assassin's Creed connus sur console de salon. D'ailleurs, il se rapproche davantage d'un Assassin's Creed II que du III pour les raisons évoquées dans le topic global sur la série (vous avez vu comment je vous fais faire des aller-retour pervers d'un post à l'autre?). On n'est vraiment pas dépaysé et je trouve que le passage à cette version Vita rappelle vraiment celui vécu avec Uncharted Golden Abyss par rapport aux opus PS3 (et surtout le premier). C'est du Assassin's Creed de poche avec ses défauts: IA débile, "infiltration" de ce fait réduite à sa plus simple expression et pas hardcore pour un sou, mais un beau terrain de jeu, magnifiquement modélisé, avec des graphismes vraiment superbes pour un tel support, une animation vraiment fluide, et une immense liberté de mouvement d'une héroïne qu'on prend plaisir à déplacer. Je suis tout autant séduit par l'enchaînement de Nouvelle-Orléans et du bayou que par celui entre Boston et les forêts montagneuses d'AC III.
Après, même si encore une fois ce n'est que le début, je trouve le jeu trop assisté, là encore, à l'instar d'un Golden Abyss, il donne l'impression d'avoir été simplifié par rapport aux grands frères sur console, et je n'ai pas encore trouvé trop d'intérêt à l'utilisation du tactile, sauf pour ouvrir des enveloppes (procédé bien foutu, franchement). Et ne parlons pas du mode multijoueur, sur lequel Ubi Soft n'a absolument jamais communiqué, laissant les joueurs découvrir sur le dos de la jaquette qu'il y en avait un (!!!), qui n'a absolument rien à voir avec la quête d'Aveline ni même avec les modes multi des versions console. Pour être honnête, ne connaissant rien à ce genre de jeu, je ne fais que me fier aux expériences de ceux y ayant tâté, mais ce serait un Risk-like. Et perso, je ne comprends rien à ce qu'il faut y faire, il n'y a aucun tuto, on ne peut pas en sortir pour revenir au menu général à moins d'avoir fermé le jeu pour revenir au dashboard de la Vita (!!!!!!!), et en plus il y a trois trophées qui y sont liés, donc pour le platine je vais devoir subir ce truc. Bien que ce ne soit qu'anecdotique, c'est une bien drôle de surprise qu'Ubi Soft a glissé dans un jeu où aucun multi ne se justifiait.
Mais dans l'ensemble, il correspond à ce que j'en attendais, à savoir un Assassin's Creed portable digne de ce nom, et je pense que j'ai de belles heures devant moi en compagnie de la ravissante (mais dangereuse) Aveline. _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
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Posté le: 2012-11-02 11:20
Merci beaucoup, Mario86 (à chaque fois que je vois 86, je pense aux OS x86 et x64... d'ailleurs, Mario + 64 =...).
Je pense que je vais me le prendre dans pas longtemps. Une dernière question toutefois : pas trop de souci d'aliasing ou d'animation ? C'est ma plus grosse crainte (et certaines captures sur le net sont dégueulasses). _________________
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Posté le: 2012-11-02 15:10
Les captures des jeux PSVita sont toujours dégueulasses car affichées à la résolution de la console sur des écrans d'ordinateur fatalement plus grand, où les pixels sont donc plus grossiers. J'avais le même problème avec Golden Abyss quand j'ai posté des captures d'écran perso sur des forums... même Gravity Rush est moche. En voici une (avec un ":large" dans le nom qui empêche de l'insérer entre les balises "img" ... en virant le ":large" ça downscale et donc ce n'est pas parlant). Personnellement, je ne trouve pas que le jeu manque de fluidité, pour l'aliasing, je ne suis pas un joueur qui s'en plaint en général, donc je ne suis pas la bonne personne à qui demander. _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
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Aww, Gravity Rush... comme ta sauvegarde me manque bouhouhouhouhou...
EDIT :
Vivement que le PS+ arrive sur la PSVita (même compte que sur Ps3 en plus), on pourra ENFIN uploader les sauvegardes dans le cloud, pour que plus jamais je ne perde mes saves à cause d'une CM au format propriétaire qui a décidée de me lâcher sans raison !
Enfin, tout ça pour dire, vivement le Cloud sur Vita. _________________
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Yop, on m'a offert AC Libération sur Vita pour mon zannif ! Et ma Vita est restée à Orléans... vivement demain ! _________________
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Joue à Super Mario Kart
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Posté le: 2012-11-03 17:22
Bon anniversaire en tout cas. _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2012-11-03 19:09
Merci (même si j'ai 6 jours d'avance, c'était l'occasion de revoir des amis) ! _________________
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2012-11-07 16:30
Un nouvel Uncharted est annoncé sur VITA ! Et sur PlayStation Mobile ! Et... c'est un jeu de cartes ! Ouah ! Comme j'en veux trop pas ! _________________
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Joue à Lost Judgement
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Posté le: 2012-11-07 16:56
Et dire que j'étais dégouté à cette annonce en me disant encore sur la vita, (deja que j'aimerais pouvoir jouer à Golden Abyss) et bien me voilà rassuré
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Posté le: 2012-11-07 18:15
Citation :
Le 2012-11-07 16:30, Erhynn Megid a écrit :
Un nouvel Uncharted est annoncé sur VITA ! Et sur PlayStation Mobile ! Et... c'est un jeu de cartes ! Ouah ! Comme j'en veux trop pas !
C'est confirmé pour l'histoire du jeu de cartes?
J'en étais resté à l'info d'un nouvel Uncharted dont le support ne serait pas encore déterminé mais avait toutes les chances d'être mobile. _________________
Citation :
Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
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Joue à Freelancer
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Posté le: 2012-11-07 19:34
Honnêtement, sachant que Naughty Dogs et Insomniac n'ont strictement rien de prévu sur PS Vita (Golden Abyss n'est pas de ND et Ratchet Q Force n'est pas d'Inso), je m'attendais à un jeu de "Trouvez objets cachés" comme il en pullule sur Facebook, iOS et Android.
Que deux des meilleurs studios la laisse dans cet état en dit long _________________
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Posté le: 2012-11-08 00:17
Naughty Dog a un défaut: ils bradent eux-mêmes leurs licences avant de faire de la merde avec. Ils l'avaient déjà fait avec Crash, c'était assez flippant. Et il y a toujours une bonne transition en guise de passage de témoin: le premier Crash sur PS2 ressemblait vraiment à la trilogie d'anthologie de la PS1, et Golden Abyss est un vrai Uncharted très fidèle à la trilogie PS3. _________________
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Le 2011-06-09 14:26, petitevieille a écrit :
Ah non, si je fais venir Mario86 ici vous allez souffrir les enfants. Il est encore plus aigri que moi !
MadMarc Pixel monstrueux
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Posté le: 2012-11-09 09:57
Cher Sony,
Je veux plus de démos sur le PSN, il y a encore plus de jeux que l'on ne peux tester. Je veux aussi que tu arrêtes d'abuser avec tes DLC, Season Pass, Pass online pour chacun des jeux que tu sors.
Commence à vendre des consoles et des jeux avant d'essorer le porte-feuilles de ta userbase.
Merci,
MadMarc _________________
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Posté le: 2012-11-09 10:26
Citation :
Le 2012-11-09 09:57, MadMarc a écrit :
Cher Sony,
Je veux plus de démos sur le PSN, il y a encore plus de jeux que l'on ne peux tester. Je veux aussi que tu arrêtes d'abuser avec tes DLC, Season Pass, Pass online pour chacun des jeux que tu sors.
Commence à vendre des consoles et des jeux avant d'essorer le porte-feuilles de ta userbase.
Merci,
MadMarc
Cher Sony,
Je veux des captures d'écrans qui font la taille de l'écran de la console pour tous les jeux sur le PS Store Vita. Après tout, ton concurrent que tu as toujours considéré comme un dinosaure préhistorique le fait sur sa 3DS. Je veux aussi des trailers.
Merde quoi. _________________
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Inscrit : Mar 12, 2004 Messages : 2132 De : Patrie de Nanarland
Et j'aime la première sélection de jeux.
Plus besoin de me trimballer avec plein de plastiques partout et d'ensuite essayer de les revendre une fois terminée. _________________
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