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Index du Forum » » Micros et consoles » » Cruel passé
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Auteur Cruel passé
spacecowboy
Gros pixel


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Joue à Bloodstained

Inscrit : Nov 29, 2005
Messages : 1999
De : Mons (Belgique)

Hors ligne
Posté le: 2010-08-05 13:52
Citation :
C'est déjà le cas sur l'iphone et l'expérience a déjà prouvé que ce n'était pas très ergonomique.


C'est aussi ce que je me disais. Mais c'était avant qu'un manic shooter vienne changer la donne: ESP Galuda II. Voir le test de mordus du shmup : http://www.shmup.com/index.php?page=fiche&id=1349

Citation :
Le soucis [de la Neo Geo Pocket] était bien entendu le manque de support des éditeurs tiers et une ludothèque restreinte.


C'est certain. Ca ne me pose pas de problème en tant que rétrogamer, mais ça a dû creuser la tombe de la Neo Geo Pocket à l'époque de sa sortie.

  Voir le site web de spacecowboy
Fitz
Pixel microscopique


Inscrit : Jun 13, 2010
Messages : 10

Hors ligne
Posté le: 2010-08-05 18:55
En fait beaucoup de consoles (salon ou portables) sont passés à l'as à cause d'un manque d'éditeurs de jeux.

C'est quoi le principe de collaboration des éditeurs. Ils achètent (ou vendent) des exclusivités à des consoles ? Ne veulent pas agrandir les coûts de productions d'un jeux en allant sur des plateformes peu connues ?

  Voir le site web de Fitz
Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
Messages : 7781
De : Thionville

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Posté le: 2010-08-06 10:26
Oui, il y a les 2 facteurs que tu cites (qui sont les raisons principales).
Et il y a aussi un 3ème facteur qui a assis la domination de Nintendo dans les années 80 et début des années 90. La NES/Famicom s'étant incroyablement bien vendue et archi-dominant le marché, Nintendo obligeait les éditeurs tiers à ne développer certains titres QUE sur leur console, sinon ils ne leur donnait pas la permission de sortir un jeu dessus du tout.
Donc quand NEC/Hudson, Sega et Atari ont sorti leurs machines, ils ne pouvaient pas avoir certains jeux d'éditeurs tiers. Après, ça c'est assoupli, mais ça a permis à Nintendo de prendre de l'avance sur le marché.

  Voir le site web de Sebinjapan
Barbo
Gros pixel


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Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2010-09-19 10:30
Citation :
Le 2010-08-02 09:10, petitevieille a écrit :

C'est plus compliqué que ça la gamme NEC. En fait la PC Engine c'est surtout la console Hudson Soft au fond...



Petitevieille, pourrais-tu préciser les jeux dont sont tirés tes screenshots ? Il y en a que je ne reconnais pas et qui m'intéressent.

  Voir le site web de Barbo
petitevieille
Grossier personnage

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Joue à Crazy Taxi, Sega Rally

Inscrit : Mar 08, 2002
Messages : 10233
De : The cable car, puis Pizza Hut™.

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Posté le: 2010-09-19 10:48
Citation :
Le 2010-08-02 09:10, petitevieille a écrit :

L'histoire incompréhensible de la Super Grafx, ça c'est plus délicat... Lancer un projet, pondre 5 jeux et s'arrêter là... même les plus gros bides de l'histoire ont eu plus de 5 jeux.
Mais comme l'a dit Kimuji, elle n'apportait pas assez : entre une SGX et un lecteur CD-rom, le choix était vite fait. Ils auraient dû se "contenter" de la PC Engine de base - c'est ce qu'ils ont dû faire finalement, et avec un résultat plus qu'honorable : voir les merveilles techniques comme ça sur un hardware de 1987 ça impose le respect :

               




Certains n'apparaissent pas apparemment, mais voici la liste dans l'ordre :
Parasol Stars - Fatal Fury Special - Rayxanber III - Legend of Xanadu 2 - Ys IV - Winds of Thunder - Parodius - Dynastic Hero (wonderboy V en fait) - Dracula X - Legend of Xanadu 1 (phase d'action) - Sapphire - Fray - Sapphire encore - 3x3 Eyes - Gulliver Boy

Si besoin je peux développer.

  Voir le site web de petitevieille
Barbo
Gros pixel


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Joue à Mantis Burn Racing

Inscrit : Oct 26, 2002
Messages : 1939
De : Brest

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Posté le: 2010-10-03 07:35
Merci !

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