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Index du Forum » » Actualité du jeu vidéo : discussion générale » » Sonic the Hedgehog 4 - Le topic qu'on ne pensait jamais ouvrir
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Auteur Sonic the Hedgehog 4 - Le topic qu'on ne pensait jamais ouvrir
Warner
Gros pixel



Inscrit : Sep 07, 2007
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Posté le: 2010-10-14 10:29   
D'ici, j'ai l'impression qu' on reproche 2 choses à ce Sonic 4.

1/ La jouabilité a changé alors qu'elle aurait dû rester la même.

2/ Les niveaus sont les mêmes alors qu'ils auraient dû en changer.

Sega sera toujours SEGA.


Erhynn Megid
Seigneur d'Yseïr

45
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Joue à MH3U, BIT.TRIP Runner2, Skyrim, Luigi's Mansion 2

Inscrit : Nov 22, 2003
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De : Orléans

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Posté le: 2010-10-14 10:43   
@Thomas :
Perso que les niveaux soient les même ou pas je m'en moque, je n'ai jamais aimé Sonic 2 et j'ai trouvé le niveau bien meilleur que le premier de Sonic 2.

Ce que je reproche au jeu c'est bien la lourdeur de Sonic, sa jouabilité pour utiliser des lianes (hop, on relance Sonic 3 : mince, c'est impeccable avec une liane). Et mince, le Homing Attack est inutile pour chopper des lianes situées en hauteur...


  Voir le site web de Erhynn Megid   
nicko
Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 15, 2005
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De : València

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Posté le: 2010-10-14 11:34   
Citation :
Le 2010-10-14 10:29, Thomas a écrit :

D'ici, j'ai l'impression qu' on reproche 2 choses à ce Sonic 4.

1/ La jouabilité a changé alors qu'elle aurait dû rester la même.

2/ Les niveaus sont les mêmes alors qu'ils auraient dû en changer.

Sega sera toujours SEGA.


J'aurais pas résumé ça mieux que toi !!

Et même si la Sonic Team n'a rien à voir dans le développement pur du jeu, ils ont tout de même supervisé le truc. Il parait que le monsieur en charge du level design de Sonic 3 & Knuckles a «conseillé» les équipes de Dimps.
Le report du jeu n'aura finalement servi qu'a refaire deux niveaux du jeu qu'on a pu voir dans les vidéos leakées : le flipper pourri, et le niveau avec le chariot dans la mine (mais ils les ont gardés pour la version Iphone).

Sonic Colors parait vraiment mieux parti !


MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2010-10-14 18:45   
J'ai d'ailleurs vu des vidéos de Sonic Colours sur Youtube (les deux premiers stages), et effectivement, il fait bien envie. Je ne peux cependant m'empêcher de penser à une grave inspiration de Mario Galaxy 2 : passages 2D qui succèdent aux 3D, "transformations", etc.

Je ne sais pas encore si c'est une évolution de la série, ou un reni des anciens codes... Mais dans tous les cas, je pense que je m'y pencherai un de ces jours, le jeu m'intrigue, et à l'air très beau, ce qui ne gâte rien.

Edit : Voici ce que ce dit Jv.com de la jouabilité :

"Du Sonic tout craché, et c'est le moins que l'on puisse dire. Le titre puise ses éléments dans les premiers épisodes de la série tout en y ajoutant la Homing Attack des épisodes 3D. Le tout est jouissif et tout aussi vif qu'auparavant. Les puristes reprocheront peut-être à la Homing Attack de trop faciliter la tâche, tout comme le fait de pouvoir refaire les niveaux bonus à l'infini..."

What ?


Shenron
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17
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Joue à Rock Band 3, Mafia 2

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 5976
De : Près de Versailles

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Posté le: 2010-10-14 19:02   
Le fait de passer de la 3D à la 2D Sonic Unleashed le faisait déja. Et je tiens à préciser que déjà dans SU avec Garou il faut maintenir B bien avant de s´accrocher, comme dans POP.

Et oui, Sonic Colors semble prometteur.


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nicko
Pixel monstrueux

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Inscrit : Jan 15, 2005
Messages : 3371
De : València

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Posté le: 2010-10-14 21:04   
Bon le jeu final est moins catastophique que je ne le pensais.

Les autres niveaux sont finalement assez intéressants. Avec quelques nouveautées de gameplay ou graphiques assez sympa. Comme les torches à allumer dans Lost Labyrinthe Act 2, ou les cartes qui s'étalent sous les pieds de Sonic dans Casino Street Act 2, et d'autres.

Les graphismes des décors sont vraiment magnifiques, pleins de détails et parfois d'animations.

Certaines musiques sont plutôt bonnes, mais dans l'ensemble c'est très moyen. Je trouve que beaucoup ont des sonorités qui font penser à de la musique Chinoise, c'est très étrange.

Mais définitivement deux point plombent littéralement le jeu :

La physique est ratée. Il n'y a rien de récupérable là dedans. Sonic accèlere lentement et freine rapidement. Soit l'exact inverse des opus Megadrive.

Les animations de Sonic aussi sont ratées et contribuent sûrement aussi à cette sensation bizarre manette en main. L'anim du Spin Dash par exemple est juste lamentable.

Un gros gachis donc. Avec un patch corrigeant au moins le comportement de Sonic, le jeu deviendrait vraiment meilleur !!!


Warner
Gros pixel



Inscrit : Sep 07, 2007
Messages : 1698

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Posté le: 2010-10-15 13:47   
C'est moi où il est plus question de Sonic 4 dans le fil Ulala, et plus question de Colours dans le fil Sonic 4 ?

...

Donc, euh, là, je vais parler de Sonic 4.

Déjà, c'est toujours aussi chiant, le japonais, pour s'y retrouver dans le PSNStore japonais. Ils auraient pu le mettre en français, pour commencer.

Bon, j'ai quand même pu chopper la démo qui propose le premier niveau Splash Hill Acte 1, scène 1.

Bah, c'est pas mal, pour ma part, à part se phénomène "quick turn" quand on va à deux à l'heure (mais pas à grande vitesse), dans les sauts, c'est un peu plus génant par contre. Bon et pour l'inertie de la liane, j'ai pas pu tester... je craignais pire sur l'ensemble ceci-dit. Et c'est vrai que j'aurai moi aussi aimé que la caméra soit plus distante et qu'on ait un plus grand panorama sous les yeux.

J'ai trouvé ça agréable à jouer, sincèrement.


Jika
Camarade grospixelien


Joue à Far Cry 3 / Sonic 4 Episode II

Inscrit : Mar 27, 2003
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De : Montpellier/Le Puy en Velay

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Posté le: 2010-10-15 15:56   
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000098902_test.html

bon ce coup-ci c'est sûr, je n'y comprends rien.


    
Simbabbad
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Inscrit : Feb 28, 2006
Messages : 7688
De : Paris

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Posté le: 2010-10-15 16:11   
Ben quelque part, ça confirme mon sentiment que les critiques récents n'ont rien compris à Sonic (et mon sentiment sur les critiques de J.V. professionnelles en général).

Je ne suis pas un gros fan du hérisson, mais même moi je vois qu'il manque un truc de base. Mais en effet j'ai été un peu étonné que personne ne mentionne ce que la plupart d'entre nous mentionne ici.


  Voir le site web de Simbabbad
MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 4279
De : Lyon

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Posté le: 2010-10-15 16:21   
Pas tout le monde ne le voit, mais certains. Notamment dans ce test : (Lien). Bon, bien entendu, rien n'est jamais parfaitement objectif ; mais ça tend à prouver que le ressenti n'est pas juste "coincé" sur ce forum



oufwid
Pixel de bonne taille

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Joue à la 3DS

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Messages : 283

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Posté le: 2010-10-15 16:30   
Sans même avoir pris en main le jeu, rien que sur les vidéos des différents trailers, on peut se rendre compte que la physique et l'animation du hérisson n'ont rien à voir avec celles eds épisodes Megadrive.

Shenron
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Joue à Rock Band 3, Mafia 2

Inscrit : Jan 17, 2008
Messages : 5976
De : Près de Versailles

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Posté le: 2010-10-15 16:42   
Le plus drôle est qu´ils ne tiquent pas sur la physique que beaucoup critiquent, mais reprochent l´absence de multi, dont tout le monde se fiche et qui a toujours été anecdotique dans le meilleur des cas...

  Voir le site web de Shenron
petitevieille
Grossier personnage

33
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Joue à rien.

Inscrit : Mar 08, 2002
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De : mon rectum de vache

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Posté le: 2010-10-15 16:45   
Ils ont quand même pensé à parler pognon ; ça reste un excellent guide d'achat.

  Voir le site web de petitevieille   Etat ICQ    
oufwid
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60
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Joue à la 3DS

Inscrit : Dec 01, 2005
Messages : 283

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Posté le: 2010-10-15 17:00   
Et ils ont évoqué : musiques très 90s. Ouais.

Mais Sonic, bordel (!), c'est aussi et surtout des musiques absolument mythiques !

Rien qu'en me fredonnant l'air de Starlight Zone ou de Marble Zone, j'en ai la larme à l'oeil.


nicko
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Inscrit : Jan 15, 2005
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De : València

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Posté le: 2010-10-15 23:10   
J'ai pu rejouer longuement au jeu.

En fait la physique on fini par s'y habituer… Et du coup parcourir les niveaux devient assez agréable. Je pense que j'apprecierai beaucoup plus l'épisode 2 , je pourrais rentrer dedans plus vite.

J'en suis a 7h de jeu et 4 émeraudes collectées. Donc la critique sur la durée de vie me fait (une fois de plus) bien rire.

Je ne vais pas me mettre à encenser le jeu tout d'un coup, mais essayez de lui laisser une autre chance, le niveau de la démo étant clairement le moins bon du jeu.

Le jeu a bien des défauts; qui ont été cités ici; mais reste très supérieur aux Sonic Advance par exemple. Surtout grace à un assez bon level design qui sauve le tout de justesse.


Jika
Camarade grospixelien


Joue à Far Cry 3 / Sonic 4 Episode II

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De : Montpellier/Le Puy en Velay

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Posté le: 2010-10-15 23:21   
Ah mais j'y jouerai un jour, à ce Sonic 4, c'est certain.

Seulement vu la mauvaise impression qu'il m'a fait, ca sera pour plus tard. Et si ca peut me permettre de choper tout le jeu en un coup, et non épisode par épisode, ca sera ca de gagné.


    
nicko
Pixel monstrueux

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Posté le: 2010-10-15 23:29   
Citation :
Le 2010-10-15 23:21, Jika a écrit :
Et si ca peut me permettre de choper tout le jeu en un coup, et non épisode par épisode, ca sera ca de gagné.


En fait c'est là la plus grosse erreur de Sega. S'ils avaient vendu le jeu en boite avec un contenu équivalent à New Super Mario Bros. Wii, ça serait beaucoup mieux passé.

Car ce qu'il y a de vraiment mauvais dans la physique du jeu c'est qu'elle n'est clairement pas intuitive (qu'on soit habitué aux opus Megadrive ou pas d'ailleurs).

Avec plus de contenu on aurait plus été poussé à insister un peu pour apprendre ce nouveau gameplay. Pour ensuite apprécier le reste du jeu.

Là le reste se réduit à «to be continued»…


Simbabbad
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Posté le: 2010-10-16 10:33   
Pour ce qui est de la physique, quelqu'un s'est enquiquiné à faire une vidéo:



C'est exactement ce que je voulais dire.


  Voir le site web de Simbabbad
MTF
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Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2010-10-16 11:01   
La vidéo est en effet des plus explicites... Et je me suis rendu compte, en le testant, qu'on a un peu les mêmes effets dans Sonic Rush. Je comprends mieux pourquoi je le trouvais bizarre à l'époque.

nicko
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Posté le: 2010-10-16 11:55   
Euh c'est possible d'avoir un résumé de la vidéo ?? Car je vois rien d'autre qu'un mec qui papote devant une caméra qui bouge à en donner le mal de mer …

Au sujet de la physique : Oui Sonic est lent au démarrage MAIS il y a le double saut (un homing attack dans le vide en fait). C'est à dire un saut suivi d'un mini dash vers l'avant. Avec ça plus de problème !!
Ensuite le fait que Sonic bloque net quand on lache la direction n'est finalement pas une mauvaise chose.

En fait le jeu combine deux aspect de la série :

-le plateforming classique de la Megadrive dans les quels on ne pouvais pas tracer tout le temps car obligé de moduler sa vitesse dans les passages de plate-forme pure.
-La vitesse des Sonic Advance ou Rush, qui avaient des niveaux très pauvres en plate-forme.

Là on peut tracer dans des niveaux super interessants !!!
Le jeu se joue assez différement c'est tout.

Après on est d'accord c'est juste super pas intuitif au départ !!! Et quand on a pris le coup, ben on est dans la dernière zone du jeu.

Plus je joue au jeu et plus je l'apprecie. D'ailleurs je viens de le prendre sur Wii (15€ par contre, gasp)



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