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Index du Forum » » Groblogs » » Groblog Sebinjapan : exploration du Romset Snes
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Auteur Groblog Sebinjapan : exploration du Romset Snes
jyelka
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Joue à Metal Max Xeno

Inscrit : Mar 29, 2013
Messages : 623

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Posté le: 2013-03-29 12:32
Je me suis inscrit aux forum de Grospixels juste pour féliciter Sebinjapan pour sa ténacité, son abnégation en vue de ce travail colossale, titanesque et fantastique. bravo ! Les superlatifs me manquent. Après avoir lu tous les posts, j'ai hâte de continuer de te lire.

je tenterai aussi d'apporter ma modeste contribution à ce sujet dès que possible.

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
Messages : 7781
De : Thionville

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Posté le: 2013-03-29 21:39
@Rugal : merci pour la précision concernant l'écran d'options.
@jyelka : bienvenue sur Grospixels ! Merci pour tes compliments et n'hésite surtout pas à t'exprimer, dans ce thread ou ailleurs, sur le forum de GP.



TimeCop
(Cryo / Victor - 1995)



Tiré du film d'action dans lequel JCVD voyage dans le temps pour arrêter des criminels, Timecop est un side-scroller matiné de quelques phases de plate-forme. Notre héros vu de coté peut sauter, s'abaisser et tirer au pistolet mais les munitions sont limitées. Alors on devra la plupart du temps s'approcher au contact des ennemis et les frapper à coups de poing et de pied. Les premiers niveaux se déroulent dans une usine, ou un laboratoire, on ne sait pas trop car les décors sont très brouillons, ou il faut trouver la sortie en temps limité tout en bastonnant, en prenant des ascenseurs et en faisant attention au sol qui se détruit parfois sous nos pas. D'autres niveaux plus tard se rapprochent plus du beat-them-all sur un seul plan. Le personnage est maniable, sauf en ce qui concerne ses sauts qui ont bien trop d'amplitude et pendant lesquels on peine à placer un coup de pied. Mais l'action est incroyablement répétitive : on se trouve tout le temps dans les mêmes situations affrontant les mêmes ennemis dans des niveaux qui n'en finissent pas. Le level-design de Timecop est incroyablement plat et ne fait preuve d'absolument aucune inventivité. Il ne parvient pas non plus à développer un rythme contrairement aux classiques du genre. L'attract mode laisse entrevoir un niveau de shoot-them-up horizontal dans lequel on dirige un engin représenté par un sprite énorme au milieu d'une aire de jeu rétrécie ou se trouvent très peu d'ennemis, ce qui laisse présager le pire.
La réalisation est plutôt bâclée avec des graphismes mi dessinés et mi digitalisés qui rendent mal. Le héros est incroyablement mal animé avec des coups qui sortent trop vite ou trop lentement et la partie sonore est aussi ennuyeuse que le reste, même s'il faut signaler la présence de quelques voix digitalisée plus énervantes qu'autre chose. Sans basculer dans le n'importe quoi, Timecop ne donne tout simplement pas envie de jouer.
Mediocre


Timeslip
(Sales Curve / Vic Tokai - 1993)



Dans Time Slip, les envahisseurs venus de l'espace remontent dans le temps pour s'attaquer à l'humanité alors que cette dernière n'a pas encore acquise la technologie nécessaire pour se défendre. Mais les humains envoient également un super soldat dans le passé pour contre-carrer leurs plans. Il en résulte un side-scroller classique qui lorgne du coté de Contra avec son héros qui tire dans toutes les directions, saute, et peut s'accrocher à certains murs. On commence l'aventure pendant l'ère médiévale et on affronte des golems, des chevaliers, des archers et, bien sur, un dragon !
Graphiquement très moyen et victime d'un design qui oscille entre trop classique et kitsch, le jeu bouge cependant très bien, dispose d'une excellente maniabilité et est rythmé par des vagues d'ennemis qui attaquent sans relâche. La difficulté est par contre assez mal dosée et impose au joueur des pics de difficulté (les boss par exemple) au milieu de passages parfois un peu trop faciles et qui endorment notre vigilance. C'est cela, ainsi qu'un level-design sans génie, qui nous fait malheureusement assez vite délaisser ce jeu pour en revenir aux classiques. N'est pas Konami qui veut et on espérait mieux de Sales Curve après le très bon Super SWIV.
Moyen


Time Trax
(Malibu / THQ - 1994)



Time Trax, c'est d'abord une série TV australienne (inédite en Europe francophone je crois) dans laquelle un policier de l'an 2193 est renvoyé dans le passé, en 1993, pour appréhender des criminels de son époque qui ont également été envoyés dans le passé par un scientifique maléfique. L'intro, qui bénéficie d'un soin particulier et de jolis graphismes pour les portraits des protagonistes, nous raconte tout cela et nous présente le héros, en fait, on a carrément droit à toute sa biographie depuis sa naissance !
Le jeu commence et se révèle être un action / plate-former rapide et nerveux dans lequel notre héros vu de coté peut sauter, s'accrocher à quelques machins ici et là (une capacité mal exploitée par le jeu), s'abaisser, tirer avec un rayon qui nécessite de toucher plusieurs fois un ennemi pour s'en débarrasser, et frapper avec ses poings quand il est au contact. Jusque là, c'est du classique. Sauf qu'en appuyant sur le bouton X, le héros a la possibilité de ralentir de temps pendant quelques courts instants : on obtient donc un effet "bullet-time" comme on en trouve souvent dans les jeux d'action en 3D de nos jours, Max Payne étant un des plus célèbres. Il faut signaler là ce qui est certainement l'une des toutes premières utilisations de cette ficelle de gameplay, et cette dernière se trouve assez bien exploitée ici car il faudra en faire usage pour détruire certains ennemis sans se faire toucher (sinon leurs tirs sont trop rapides) ou pour parvenir à entrer dans une salle avant qu'une porte automatique se referme.
La réalisation est correcte dans l'ensemble mais la qualité des sprites est très inégale. Ainsi l'animation est bonne, le héros bouge très bien, est rapide, et ne souffre d'aucun problème de maniabilité pour sauter ou monter une échelle. Les décors sont colorés et profitent de nombreux effets de transparence qui ne sont d'ailleurs pas là QUE pour faire joli puisque par exemple une araignée se trouvant sur une toile posée devant le décor, s'en décrochera lors du passage du héros pour l'attaquer. En contrepartie, certaines portions de niveau ou sprites sont hideux, à l'image du boss du 1er niveau, grand costaud dessiné avec les pieds ...
Time Trax avait des atouts pour devenir un bon jeu mais ce n'est malheureusement pas le cas. Le jeu manque clairement de finition et son level-design trop approximatif rend la progression soit ennuyeuse soit frustrante. On peut ainsi citer ces tirs qui arrivent trop vite, dès que le scrolling dévoile un sprite ennemi (pas le temps d'enclencher le "bullet time"), ces ennemis minuscules qu'on ne voit jamais, ces attaques venues d'on ne sait ou qu'on ne parvient jamais à éviter ... etc ... Et puis il y a l'architecture des lieux avec ses couloirs ou échelles qui ne mènent nulle part et n'incitent pas vraiment à l'exploration. Dommage, car avec quelques meilleurs réglages, on avait là un jeu tout à fait agréable à parcourir.
A noter que "l'attract-mode" montre un passage orienté shoot-them-up dans lequel on conduit une moto et tire sur des ennemis, mais je ne suis pas parvenu jusque là. Quoi qu'il en soit, Time Trax est un jeu complètement passé inaperçu qui mérite au moins qu'on l’essaie, ne serait-ce que parce qu'il est l'un des premiers (le premier ?) à exploiter une fonction pour ralentir le temps.
Moyen


Trinea
(Yanoman / Japan Art Media - 1993)



Ce jeu d'action quasi inconnu permet au joueur de diriger un héros à choisir entre un chevalier en armure médiévale, un ninja cybernétique et une démone. Chaque perso a son propre scénario, avec ses propres niveaux, ainsi que des attaques spécifiques. L'action est en vue de dessus et on se déplace librement selon un scrolling multidirectionnel. L'exploration est cependant limitée au strict minimum puisque les lieux à traverser sont peu nombreux et la progression reste linéaire. Chaque perso dispose donc de plusieurs attaques attribuées aux bouton Y, B et A ainsi que des coups spéciaux accessibles par exemple en appuyant sur 2 boutons en même temps. Le bouton X enfin permet d'utiliser une magie touchant tous les ennemis à l'écran, à condition de l'avoir achetée avant chaque niveau (chaque ennemi vaincu rapporte de l'argent). L'histoire est racontée par l'intermédiaire de nombreux dialogues en japonais et fera voyager les héros dans différents mondes et à diverses époques.
La réalisation n'est pas le point fort de Trinea : les graphismes manquent de finesse, l'animation des sprites et très limitée et tout le petit monde à l'écran se met à ralentir dangereusement dès que de nombreux personnages sont présents. On peut également déplorer une détection des collisions parfois aléatoire. Mais malgré cela, Trinea est un jeu amusant, avec un gameplay qui rappelle tour à tour Gauntlet, Pocky and Rocky et les phases d'action des jeux Quintet sur Snes (Soulblazer). De plus la variété est au rendez vous grâce aux 3 scénarios et aux 3 persos qui ont chacun leurs forces et faiblesses. A ce propos, il faut tout de même remarquer que la démone est d'une puissance abusée avec ses nombreux projectiles, ses flammes qui tournent autour d'elle et ses pluies d'étoile qui touchent très loin et font très mal. D'ailleurs, le jeu semble dans son ensemble plutôt facile (j'ai joué en "normal", il y a également des niveaux "easy" et "hard" auxquels on accède en appuyant sur SELECT à l'écran titre).
Certes, le jeu est techniquement médiocre et la maniabilité n'est pas au top, mais personnellement je lui trouve un certain charme et je me suis bien amusé en l'essayant.
Assez Bien

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2013-03-30 19:29
C'était la fournée des jeux dont personne n'a jamais entendu parler mais qui ont pourtant quelque chose de particulier à proposer (le bullet time quand même !).
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Rugal-B
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Joue à Gradius FC, Mad City FC, Gun Sight FC, Macross FC

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Posté le: 2013-03-30 21:53   [ Edité le: 2013-03-31 00:11 ]
Trinea est assez connu, au moins des amateurs de mangas. Masamune Shirow sur la boite, ça attire l’œil.

Sinon, aujourd'hui, j'ai "testé" quelques jeux multi sur des amis:

Battle Mobile ne plait pas, en partie parce qu'on ne sait pas si on fait bien ou pas de rentrer dans les adversaires.

Battle Cross est fun, mais à peu de circuits, et est plus confus qu'un Super Sprint ou un 4x4 Off Road.

King of the Monsters 2 est excellent, et est un très bonne conversion de l'arcade.

SD Gundam Puzzle... Un principe simple à saisir, mais difficile à appliquer. Assez frustrant, et les duels très longs ne donnent pas envie de les enchaîner. (chose que j'avais ressenti en solo aussi)

2020 Super Baseball... Personne ne comprend le Baseball...

Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2013-04-01 14:51
Merci d'avoir tout lu Thezis
Et merci à Rugal pour les commentaires, n'hésite pas à poster d'autres impressions.

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The4
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Joue à Berzerk (VCS) RodLand (gb)

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Posté le: 2013-04-02 00:56
Timecop est apparut brievement dans le Joueur du grenier, sinon, Time trax fait vraimant envie, ralentir le temps pour eviter des missiles, ça a l'air génial ! J'espere que le level design est pas trop chiant quand même mais je vais tester ça...

Citation :
Personne ne comprend le Baseball..


Ah, mais cela n'est pas ainsi que tu dénigreras le meilleur sport du monde voyou.
Pourquoi tout le monde rejette ce sport sous pretexte qu'un mur d'incompréhension empêche toute esperance de piger un jour quelque chose sur ce sport, pourtant merveilleux, c'est juste des joueurs qui font des tours sur un carré pendent qu'une balle vole en l'air quoi, c'pas du foot us.

RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Princess Peach : Showtime

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Posté le: 2013-04-03 14:01
time cop je me demande si ils en ont pas parlé dans un consoles+, il me semblait avoir lu un article dessus
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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2013-04-07 13:07
Tamagotchi Town
(Marigul / Bandai - 1999)



Dans ce soft distribué par l'intermédiaire du service Nintendo Power (téléchargement de jeux sur des cartouches vierges), on doit s'occuper de son tamagochi, petite créature qu'on récupère alors qu'elle est encore à l'intérieur d'un oeuf. Il faudra choisir quand la nourrir, s'amuser avec elle, nettoyer son environnement ... etc ... Le tout se fait par l'intermédiaire d'icones et de menus en japonais. Selon ses choix on obtiendra des bestioles différentes. Quelques mini-jeux type observation ou quiz sont aussi présents mais je n'y ai pas compris grand chose. Par rapport au célèbre accessoire (jeu LCD) qui est à l'origine de ce titre, on bénéficie de bien plus de possibilités : il est ainsi possible de modifier très simplement le monde dans lequel vont évoluer ses créatures en disposant montagnes, plaines et étendues d'eau. La représentation alterne entre des écrans en 2D disposant d'un design simpliste et épuré assez efficace rappelant des dessins d'enfant, et des paysages représentés en 3D isométrique façon Populous.
Ce jeu est quasiment injouable si on ne lis pas le japonais ...


Thomas the Tank Engine and Friends
(Software Creations / THQ - 1993)



Ce jeu destiné aux plus jeunes met en scène Thomas le petit train, un personnage de livres et dessin-animés pour enfants né en Angleterre et quasiment aussi célèbre que Oui-Oui. Son univers ferroviaire sert de cadre à une série de mini jeux incluant un quiz, des puzzles, d'autres petits jeux de réflexion impliquant des aiguillages pour amener le train à bon port, et une petite séquence d'action ou il faut simplement matraquer un bouton pour que Thomas gagne une course face à son ami le bus. On trouve également un livre d'histoires illustré que l'enfant peut lire à son rythme ou bien écouter pendant que le texte est lu par une voix digitalisée assez réussie. Évidemment, tous ces jeux n'ont pas grand intérêt du fait de leur extrême simplicité. D'ailleurs, les développeurs n'ont pas du passer beaucoup de temps avec des enfants en phase de test : ainsi on choisit au départ l'age de l'enfant et la difficulté s'adapte en fonction. Sauf que le niveau le plus élevé, qui correspond quand même à un enfant de 8 ans, reste d'une simplicité limite insultante !
La réalisation n'est pas vraiment remarquable en dehors de la présence des voix digitalisées : à part quelques rares écrans (pendant la course par exemple), les graphismes manquent de finesse et de couleurs. Enfin, on regrettera que le jeu ne gère pas la souris, et que la navigation dans les menus soit horriblement lente car le curseur qu'on déplace (péniblement au pad) déclenche la lecture d'une phrase par une voix digitalisée à chaque fois qu'on passe par dessus une icone.
Mediocre


Tetsuwan Atom
(Zamuse - 1994)



Tetsuwan Atom met en scène le petit robot le plus célèbre de tout le Japon : Astro. Si ce dernier apparait effectivement en pixels et en os sur notre écran, et si les cut scenes (pas toujours jolies) nous montrent les autres personnages du célèbre manga / anime, les décors et les situations de ce jeu de plate-forme / action n'ont pas grand chose à voir avec le monde d'Astro (ici, un temple egyptien ou une maison hantée par exemple), c'est un peu dommage. On contrôlera donc le petit robot vu de profil qui peut donner des coups de poing, sauter, et s'abaisser (et avancer à genoux). Il peut également, en laissant appuyer un bouton, s'élever doucement dans les airs puis partir comme un missile vers la droite ou la gauche, à la manière de Sparkster avec son jetpack. Il faudra souvent mettre à contribution cette action pour passer les nombreux pièges et pour se débarrasser de certains ennemis ou boss de fin de niveau.
L'action est un peu molle, les ennemis n'étant pas très nombreux ni agressifs, et le level-design manque un peu d'imagination : il recycle des situations qu'on a déjà vu dans des jeux 8 bits comme les Megaman mais le fait beaucoup moins bien. Cependant la jouabilité est bonne. La réalisation est acceptable avec des décors assez travaillés mais certains sprites des ennemis ne ressemblent à rien. On apprécie en revanche la présence des célèbres musiques du dessin animé. La progression est facile dans les 2 premiers niveaux, mais je suis resté bloqué au 3ème qui se déroule à l'intérieur d'une sphère avec un effet de rotation de l'écran lorsqu'on avance. L'attract mode laisse entrevoir un niveau sous-marin qui semble se jouer comme un shmup horizontal.
Tetsuwan Atom semble être un jeu sans grand intérêt, qui exploite mal sa licence, et reste largement en dessous des bons jeux du genre.
Moyen


Tintin au Tibet
(Infogrames - 1995)



Les Aventures de Tintin : Le Temple du Soleil
(Infogrames - 1996)



Deux jeux très similaires mettent en scène Tintin vu de profil qui avance de niveaux en niveaux en devant esquiver divers obstacles. Tintin peut s'abaisser, sauter et changer de plan (passer au 1er plan ou en profondeur) à la manière de Shinobi, Shadow Dancer ou Premiere sur Amiga. Contrairement à ces 3 jeux, Tintin est victime d'un gameplay très mou et d'une difficulté mal calibrée. Si la progression dans le 1er épisode (Tintin au Tibet) reste assez facile (sans pour autant être réellement amusante), le 2ème épisode lui se révèle cauchemardesque dès le tout début avec ses esquives à effectuer au millimètre. Ce 2ème épisode est également particulièrement incohérent puisque croiser simplement des personnages (qui n'ont rien de menaçant, il s'agit de touristes dans un musée) ou toucher le bilboquet d'une petite fille fait perdre de la vie à Tintin et peut vous être fatal ! La visite de musée : un nouveau sport extrême ... On peut passer le jeu en mode "facile" mais alors les niveaux se vident de la moitié des obstacles et on s'ennuie ferme.
On trouve tout de même quelques variations de gameplay parfois avec par exemple des mini puzzles basés sur des objets à ramasser ou déplacer, mais rien de jamais passionnant ni murement réfléchi par les développeurs.
Et c'est vraiment dommage car la réalisation est de haute volée, avec des graphismes charmants, très fidèles à la BD, et des musiques d'ambiance assez sympathiques. Mais les jeux sont tout sauf palpitant ...
Mediocre



Pas de bon jeu présenté cette semaine, mais le meilleur jeu de la lettre "T", accompagné d'un petit bilan, est au menu de la prochaine fois.

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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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Posté le: 2013-04-07 20:57
Citation :
Le 2013-04-07 13:07, Sebinjapan a écrit :
Ce jeu est quasiment injouable si on ne lis pas le japonais ...


Depuis le temps ça ne devrait plus te poser de problème

Citation :

Tintin au Tibet
(Infogrames - 1995)



Les Aventures de Tintin : Le Temple du Soleil
(Infogrames - 1996)




Les dessins, particulièrement ceux du premier épisode, sont TRES impressionnants. De grande taille et d'une finesse stupéfiante, on dirait un dessin animé, c'est vraiment étonnant et beau à voir.
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LVD
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Joue à Zelda TOTK

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Posté le: 2013-04-08 00:21
C'est ca les jeux Infogrames a licence de BD: superbes mais injouables...
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The fight is everything. Always seeking the next challenge. Ceremony means nothing to him


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Thezis
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Joue à Far Cry 3

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De : Bruxelles

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Posté le: 2013-04-08 10:23
Pourtant, à la lecture d'interviews dans les Pix'n Love, ils étaient loin de n'avoir que des manches chez Infogrames à l'époque !
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RainMakeR
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Joue à Exoprimal, The Chants, Princess Peach : Showtime

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De : Toulouse

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Posté le: 2013-04-08 12:16
je sais pas s'il est sorti sur snin, ni si c'est un infogrammes, mais j'ai un tres bon souvenir de tintin sur la lune moi.

Thomas on m'a file des dds, c'est assez atroce. Il me ferai flippé le visage du train si j'etais gamin ^^
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Sovietik
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Messages : 8
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Posté le: 2013-04-09 15:44
Pas de version Super Nintendo pour le jeu Tintin sur la Lune. Il est sorti en 1989 (toujours chez Infogrammes) sur les ordis de l'époque : Amiga, Atari ST, CPC... L'unique version console est sur la GX4000.

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Sebinjapan
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Joue à Disgaea (PSP)

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Posté le: 2013-04-13 22:47
Tactics Ogre : Let's Cling Together
(Quest / Atlus - 1995)



Tactics Ogre est une (trop courte) série de tactical-RPG de grande qualité, à la fois technique et ludique, dont le titre ici présent est le premier épisode. Ne pas confondre ce jeu avec Ogre Battle des mêmes auteurs et se déroulant dans le même univers, mais disposant d'un gameplay très différent. Ici, on dispute des batailles dans un monde d'heroic-fantasy en gérant un groupe de personnages qu'on va recruter, équiper, faire progresser et diriger au tour par tour sur des cartes vues en 3D isométrique et graphiquement très détaillées. Ce système sera repris (quasiment) à l'identique dans l'excellent Final Fantasy Tactics sur Playstation, un jeu qui ressemble en tous points à Tactics Ogre (histoire, ambiance, gameplay) et réalisé par l'auteur de ce dernier alors débauché par Square Soft.
Le joueur suivra donc une histoire complexe et passionnante, mêlant intrigues politiques, complots, trahisons, tout en étant confronté à certains choix qui auront une grande influence sur le dénouement (le jeu dispose de plusieurs fins). L'histoire est racontée par l'intermédiaire de dialogues et de cut-scenes très bien mises en scènes et soutenues par les excellentes musiques de Motoi Sakuraba. Après chaque cut-scene on pourra se déplacer sur une carte pour accéder au prochain combat, s'entrainer, ou gérer sa petite armée (équiper, choisir les sorts, changer de classes en accédant à de nombreux métiers comme guerrier, berzerker, mage, exorciste, dresseur de monstres ...).
Les combats sont donc le coeur du jeu et se déroulent dans des environnements ou le terrain a une grande importance. Sa nature influe sur l’efficacité de vos attaques et défenses en fonction de l'affinité de vos personnages à divers éléments (terre, eau ...), le relief influe sur la portée et les dégâts des archers ... etc ... On dirige chaque perso au tour par tour mais pas d'une traite avant que le CPU en fasse de même, ce qui est le système en vigueur dans la plupart des jeux du genre (Super Robot Taisen, Fire Emblem ...). Ici, les tours des 2 armées sont mélangés et leur ordre dépend de divers facteurs comme la rapidité d'une unité ou le poids de son équipement. Pour être efficace, il faut toujours garder un oeil sur l'ordre dans lequel chaque unité va agir. Après avoir déplacé une unité, on peut la faire attaquer (au contact ou à distance en fonction de son équipement), utiliser un sort ou un objet. Il faudra également choisir son orientation après une action car il est fortement déconseillé de tourner le dos à l'adversaire dans ce jeu : on frappe en effet plus facilement et efficacement un ennemi de dos ou de coté.
Le système de jeu est donc simple et abordable, tandis que les multiples possibilités de customisation apportent une certaine profondeur et permettent à chaque jouer d'aborder les parties à sa façon (même si ici comme ailleurs, certaines combinaisons / classes de persos sont plus efficaces que d'autres). Le niveau de difficulté est un peu moins élevé que dans un Fire Emblem, à condition toutefois de maitriser le système de l'ordre des tours de jeu, sans quoi on sera vite dépassé par les événements.
Techniquement, le jeu est magnifique. J'ai déjà mentionné les beaux décors en 3D isométrique et les musiques, mais il faut aussi souligner le design des personnages et leur représentation dans les portraits qui apparaissent lors des dialogues, absolument superbes. A noter également qu'il est possible d'affronter un adversaire humain lors des sessions d'entrainement, et que l'univers du jeu, particulièrement dense, se découvre dans une encyclopédie intégrée au soft dans laquelle on peut lire un compte rendu des événements en cours et un profil des personnages rencontrés.
Tactics Ogre est en tous points un jeu magnifique qui peut plaire même à ceux que les jeux de stratégie rebutent habituellement. Sa profondeur de jeu, sa représentation et sa finition le mettent au niveau du superbe Masou Kishin dans le genre, mais Tactics Ogre a un avantage sur ce dernier : il est traduit ! En effet, des fans ont finalisé un patch de traduction anglais en 2010. Enfin, ce bijou fut également adapté sur Playstation dans une version qui aura même vu le jour aux USA (et donc en anglais) mais qui est devenue très rare (et chère) et qui n'apporte pas grand chose de plus que la version Snes, au contraire elle est même victime de temps de chargement assez pénibles. Pour être tout à fait complet, mentionnons également qu'un remake de ce soft est sorti plus récemment sur PSP. Exemplaire en tous points, il magnifie l'original en lui apportant de nombreuses nouveautés, tout en conservant les qualités qui en font à mes yeux l'un des meilleurs jeux-vidéos jamais créés.
Excellent


*


Voici maintenant le bilan de la lettre T avec les jeux à acheter pour les collectionneurs et à garder dans son romset pour les autres (enfin, d'après moi, vous faites ce que vous voulez !).

Excellent :
- Tactics Ogre : si vous n'avez pas de PSP pour profiter du remake, jetez vous sur ce classique du T-RPG. Réalisation sublime, histoire passionnante et système riche en possibilités.

Tres Bien :
- Tales of Phantasia : superbe JRPG, premier épisode d'une grande saga.
- Terranigma : action-RPG dans la veine de Soulblazer et Illusion of Gaia. Beau, long, avec une histoire originale.
- Tetris & Dr Mario : 2 grands classiques du puzzle game réunis ici.
- Tetris Battle Gaiden : Formidable variante de Tetris orientée vers le jeu en versus et l'utilisation de coups spéciaux.
- TMNT 4 : Turtles in Time : classique du beat them all de l'ère 16 bits. Si en plus vous aimez la licence, allez-y sans crainte !

Bien :
- Tecmo Super NBA Basketball : il ne paie pas de mine mais ce jeu de basket arcade est fun et très jouable.
- Tetris 2 : variante de Tetris réussie, basée sur l'association de blocs colorés.
- Tinstar : jeu de tir au superscope se déroulant au far-west (mais avec des robots) et bénéficiant d'un design original et amusant.
- Tiny Toons Adventures : Buster Busts Loose : classique du jeu de plate-forme sauce Konami, considéré comme excellent par beaucoup.
- TMNT : Tournament Fighters : du VS fighting sans génie mais très bien exécuté, à essayer à moins d'être réfractaire aux Tortues Ninja.
- Treasure Hunter G : le dernier RPG produit par Square pour la Snes. Histoire classique, réalisation dans la veine de Super Mario RPG.
- Troddlers : Lemmings + Solomon's Key = un jeu venu de l'Amiga injustement méconnu.
- Tsuyoshi Shikkarai Shinasai : Taisen Puzzle-Dama : puzzle game à la Puyo-Puyo tiré d'un animé.
- Twisted Tales of Spike Mc Fang : un action-RPG amusant, vu de dessus à la Zelda.

Assez Bien :
- Taekwondo : les simus de taekwondo sont rares, alors profitez en même si le jeu n'est pas parfait.
- Tecmo Super Bowl 1 et/ou 2 et/ou 3 : des valeurs sures du genre pour les fans de foot US plus portés sur l'arcade que la simu.
- Tiny Toons : Wacky Sports Challenge : épreuves diverses pour jusque 4 joueurs simultanément. Beau et coloré.
- Top Gear 1, 2 et 3000 : jeux de course arcade assez simplistes mais amusants, surtout à conseiller aux fans des "Lotus" sur micros 16 bits.
- Toride : variante de Shanghai, en moins bien.
- Trinea : jeu d'action vu de dessus, réalisation moyenne mais plaisir de jeu bien présent.
- Turn and Burn : sans doute le meilleur simulateur de combat aérien sur Snes.

Moyen :
- T2 : The Arcade Game : un jeu de tir sur écran correct, à condition d'avoir l'accessoire adéquat.
- Tenchi Muyo : Game Hen : JRPG joli et très abordable, mais trop simpliste, tiré du dessin animé.
- Total Soccer : je ne vous le recommande pas vraiment, à moins d'être nostalgique du foot tel qu'il se jouait sur micros 8 bits.
- True Lies : jeu d'action vu de dessus, tiré du film avec Schwarzy.

Et si le japonais ne vous effraie pas, essayez aussi :
- Tengai Makyou Zero : chef d'oeuvre du JRPG, épisode d'une grande saga débutée sur PC Engine, malheureusement pas encore traduit.
- Tokimeki Memorial : le fameux "jeu de drague" de Konami
- Tower Dream : adaptation d'un jeu de plateau connu en France sous le nom "Grand Hotel".
- Tsukimori : jeu d'aventure horrifique avec de belles photos digitalisées mais aussi beaucoup de texte en japonais ...

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RainMakeR
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Aaaaaah on va enfin attaquer les tests ultraman
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Thezis
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Citation :
Le 2013-04-13 22:47, Sebinjapan a écrit :

Tactics Ogre : Let's Cling Together
[...] les qualités qui en font à mes yeux l'un des meilleurs jeux-vidéos jamais créés.
Excellent


Carrément ! En tous cas il est très beau.
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Posté le: 2013-04-15 06:20   [ Edité le: 2013-04-15 06:23 ]
Citation :
Le 2013-04-13 22:47, Sebinjapan a écrit :

Tactics Ogre : Let's Cling Together
(Quest / Atlus - 1995)

Enfin, ce bijou fut également adapté sur Playstation dans une version qui aura même vu le jour aux USA (et donc en anglais) mais qui est devenue très rare (et chère) et qui n'apporte pas grand chose de plus que la version Snes, au contraire elle est même victime de temps de chargement assez pénibles. Pour être tout à fait complet...


Adapté également sur Saturn avec des dialogues doublés
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Posté le: 2013-05-09 07:52
Désolé pour le retard ! Je vais essayer de reprendre un rythme un peu plus régulier.

Citation :
Le 2013-04-14 14:02, RainMakeR a écrit :
Aaaaaah on va enfin attaquer les tests ultraman

Tout à fait !


Ultraman
(Bandai - 1990)



Ultraman (version occidentale)
(Bandai - 1991)



On s'est pas mal moqué d'Ultraman lors de sa sortie en tant que l'un des premiers jeux de combat de la Snes. Licence bien ringarde hors du Japon, Ultraman est le héros des enfants nippons depuis la fin des années 60 : être humain pouvant se transformer en géant aux multiples pouvoirs, il combat différents monstres nés dans la lignée du populaire Godzilla. Dans ce jeu, chaque niveau est un duel en vue de profil contre l'un de ces monstres. Ultraman peut donner des coups de poing, de pied, saisir son adversaire au contact, s'accroupir, sauter (avec un bouton) à mi hauteur ou bien très haut (pratique pour esquiver les attaques ennemies), se déplacer rapidement en courant ou en effectuant des acrobaties, et enfin utiliser ses pouvoirs. Pour cela, il faut attendre qu'une jauge à 4 niveaux se remplisse, sélectionner un niveau de pouvoir avec L ou R, et enfin appuyer sur Y pour frapper. Attention, quand la jauge de vie du monstre arrive à zéro, il faut obligatoirement l'abattre avec son pouvoir le plus puissant. Mais comme le monstre reprend de la vie doucement, il faut bien gérer ses attaques et son timing pour parvenir à l'achever.
On peut se moquer, mais avec du recul il faut avouer que Ultraman, avec sa palette de coups et son petit coté stratégique, est rigolo 5 minutes. Pas plus. Parce que malheureusement la maniabilité n'est pas optimale, les commandes répondent parfois assez mal, et surtout la réalisation n'est pas vraiment enthousiasmante. Sans parler du fait que le jeu devient vite lassant du fait de son gameplay limité et répétitif.
Sorti au Japon en 1990, Ultraman sera exporté un an plus tard aux USA et en Europe en profitant d'un petit lifting au passage : écrans intermédiaires et fenêtres de status revus, monstres re-designés et graphismes des sprites et des décors largement améliorés (sans pour autant être particulièrement impressionnants ...).
Alors, entendons nous bien : le jeu est mauvais, oui. Mais pas aussi archi-méga-ultra-nul que le veut la légende. On trouve bien pire, et même le bien mieux réalisé Shaq Fu est à mon avis largement plus mauvais.
Mediocre


Ultra Seven
(Bandai - 1993)



Vous avez détesté Ultraman ? Alors Ultra Seven ne vous réconciliera pas avec ce dernier ! Cette suite est en fait à peu près exactement le même jeu, avec un héros géant affrontant des monstres en vue de profil et exactement la même palette de coups et le même système de coups spéciaux nécessitant qu'on attende le chargement d'une jauge. Les nouveautés sont donc maigres, mais nous avons tout de même un mode story, avec dialogues en japonais et photos digitalisées de la série TV (qui fait suite à celle d'Ultraman donc), et un mode versus ou on peut affronter un ami en incarnant un héros ou monstre du jeu. A noter qu'en mode story, on a l'option d'incarner quelques monstres amis des gentils pour tenter d'enlever un peu d'énergie à l'ennemi avant que le héros n'entre en scène. J'avais un tout petit peu de sympathie pour Ultraman (en considérant que c'est un des tout premiers jeux de la machine), j'en ai beaucoup moins pour cette suite paresseuse à la jouabilité toujours extrêmement approximative.
Mauvais


Ultra League : Moero Soccer Taisen
(Yutaka - 1995)



Quand les personnages d'Ultraman réduits en SD (super deformed) jouent au football, ça donne ce jeu plus destiné aux enfants ou aux joueurs occasionnels qu'aux aficionados de la discipline tant ce soft est simplifié à tous points de vue. Avec seulement 2 boutons ou effectuera des passes (qui vont toujours en direction de la flèche tournant autour du joueur qu'on dirige), des tirs plus ou moins forts en fonction du temps d'appui sur le bouton, des têtes plongeantes ou des tackles meurtriers (pas de fautes sifflées alors profitez-en !). On retrouve un feeling assez semblable aux Battle Soccer (avec Ultraman également) mais encore plus simplifié puisqu'on s'empare de la balle facilement et qu'il suffit de taper fort vers le gardien pour le mettre à terre puis reprendre la balle pour marquer le but. Petite particularité : en appuyant sur X lorsqu'on contrôle le ballon, on passe en mode capitaine en ne dirigeant plus que le joueur présent tandis que le CPU s'occupe des autres.
Les équipes disponibles sont peu nombreuses mais on peut toute de même organiser sa formation (avec des joueurs plus ou moins forts ou rapides à placer ou on le souhaite) et un mode "story" avec des dialogues en japonais entre les matches est aussi présent. Au final, un jeu ultra simpliste mais assez rigolo le temps de quelques parties. Mais techniquement, ce n'est vraiment pas brillant, surtout pour un soft de 95.
Moyen


Umihara Kawase
(TNN / NHK - 1994)



Il y a certaines astuces de gameplay qu'on retrouve souvent dans des jeux-vidéos et qui bâtissent alors l'intérêt de leur game-design autour d'elles, comme par exemple la gravité dans certains shoot-them-up ou l'utilisation de la 3D isométrique. Il en est une autre assez populaire qui est l'utilisation d'un grappin, comme dans Bionic Commando, Batman Returns (Master System) ou ici Umihara Kawase qui pousse très loin la physique du dit grappin dans un jeu de plate-forme 2D.
La jeune fille qu'on dirige peut en effet étendre ou réduire la longueur de son grappin élastique qui lui permet aussi de se balancer, de prendre de l'élan, ou de descendre en rappel en le plantant au sol puis en se lançant dans le vide. Le grappin est aussi une arme qui sert à assommer puis capturer les ennemis, ici des poissons et crustacés. Les niveaux s'enchainent avec une petite animation servant de tutorial entre les 5 premiers. Chaque niveau propose son lot de puzzles et de situations réclamant une grande adresse. Car ne vous laissez pas abuser par le look "enfantin" du jeu : Umihara Kawase est un soft assez difficile mais jamais trop frustrant, poussant toujours à recommencer et à trouver la bonne technique pour passer chaque difficulté.
Techniquement, le rendu est assez étonnant avec des sprites colorés et des décors de fonds réalisés sur base de photos digitalisées en noir et blanc par dessus lesquels se trouvent des blocs composant le niveau. L'animation de l’héroïne est tout à fait remarquable, y compris lorsqu'on perd une vie.
Très joli, bien conçu et original, ce jeu est fortement recommandé. Un patch de traduction en anglais (pas indispensable : très peu de textes) est disponible.
Et si vous aimez, vous pouvez vous tourner vers l'une des suites sorties sur Playsation, DS et PSP.
Bien

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Posté le: 2013-05-09 12:01
3 jeux ultraman d'un coup ca a du laisser des traces vu que ca faisait un moment que t'avais pas testé de jeu. Attention de pas en abuser , je dis ca pour ta santé

Blague à part, il manque pas un morceau dans Umihara Kawase ? j'ai l'impression qu'il manque l'intro oO

En tout cas bon courage pour la suite
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Posté le: 2013-05-09 20:39
Seulement "bien" pour Umihara Kawase ?
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