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Index du Forum » » Sociétés et créateurs » » Vous reprendrez bien un morceau du cerveau d'Alex Seropian
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Auteur Vous reprendrez bien un morceau du cerveau d'Alex Seropian
Thezis
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Joue à Far Cry 3

Inscrit : Jul 19, 2002
Messages : 8910
De : Bruxelles

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Posté le: 2007-05-29 22:59
Mes amis, quelle exclu! Quel boulot! Quel homme! Et quelle modeste que ce Jika (il a tout fait tout seul ou presque et il cite tout le soviet )!

Un superbe article, passionnant, accessible, complet et plutôt franc. On en reprendrait encore et encore, avec plein de petits détails croquants!

J'ai adoré!
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Dans la vie, il y a 3 catégorie des personnes : ceux qui savent compter et ceux qui ne savent pas compter. (Anonyme)

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Erhynn Megid
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Joue à Freelancer

Inscrit : Nov 22, 2003
Messages : 13044
De : Orléans

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Posté le: 2007-05-29 23:36
Excellent article pour ma part . J'ai enfin pu tenter l'aventure Marathon 1, 2 et Infinity sur Windows, et... c'est strange !
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Super Putty Squad, Mega Man 11, Bubsy 4, Sonic Mania... où est mon nouveau Turrican ?


IsKor
Camarade grospixelien


Joue à C&C Remastered - World of Warships

Inscrit : Mar 28, 2002
Messages : 13224
De : Vallauris, 06.

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Posté le: 2007-05-30 07:16
Très joli boulot les gars. Magnifique!
Même si je n'ai jamais touché à UN jeu auquel à participé ce monsieur, j'ai dévoré l'article.. C'est tellement intéressant d'avoir des avis de gens comme lui... Merci!

Sebinjapan
Camarade grospixelien


Joue à Disgaea (PSP)

Inscrit : May 02, 2007
Messages : 7287
De : Thionville

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Posté le: 2007-05-30 08:41
Oui, tres interessant mais trop court
Par contre je n'avais jamais entendu parler de son jeu de zombie ... c'est sorti chez nous ?

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Niloc-Nomis
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Joue à Bioshock (Switch) / Shinig Force (Megalag collection, Switch)

Inscrit : Aug 11, 2002
Messages : 8348
De : Ferté sous Jouarre

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Posté le: 2007-05-30 09:18
Bravo Jika, ça c'est une exclu comme on les aime même si j'ai trouvé ça un peu trop succint!

Mais j'adore entendre des histoires de créateurs qui, malgré les budgets hollywoodiens gardent une idée artisanale du métier. Le mec qui participe à la production de Halo et qui met les mains dans le cambouis pour le projet suivant, j'adore!

Bon je dois bien avouer que je ne suis pas un spécialiste du bonhomme. J'ai à peine touché à Halo, avec peu de succès d'ailleurs, et j'ai passé une dizaine d'heures sur Stubbs the Zombie que j'ai trouvé sympa mais raté. Raté dans le sens positif du terme quoi.
Le jeu est très jouable, l'ambiance est super, le travail sur le son est énorme, malheureusement j'ai trouvé les environnements bien trop ouverts et bien peu adaptés au gameplay (les rues, la serre), quand d'autres sont super (le commissariat, la ferme) et d'autres mi figue pourri mi raisin verreux (le mall, l'usine...).
A essayer quoi.
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... mais j'ai rebranché la Master System sous la télé!


gwen
Gros pixel



Inscrit : May 29, 2002
Messages : 1445
De : 56

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Posté le: 2007-05-30 09:36
Merci pour cette interview d'un type qui ne se la pête pas alors que vu son parcours, il le pourrait sans que cela choque.

Je reste juste un peu sur ma fin concernant les questions d'ordre plus général que j'aurai voulu plus nombreuses.

Sinon, il ne me reste qu'à farfouiller pour esperer trouver ce Stubbs the zombie. Cet article m'a mechamment donné l'envie d'y jouer!

Chapeau bas Jika ert respect Mr Seropian !

ludotym
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Inscrit : Dec 29, 2005
Messages : 189

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Posté le: 2007-05-30 10:06
Quand Marathon était sorti, j'avais été attiré par son moteur 3D et son choix de design plutôt original (choix des couleurs très space). Mais le fait qu'il soit sorti sur Mac à l'époque l'a beaucoup occulté, et j'ai énormément regretté cela. Il n'y en n'avait déjà plus que pour le pc dans la presse videoludique, vendue au dieu Intel. Tu joues à quoi ? Ah, tu as un mac, tu ne joues pas, alors ! Peut-être un peu caricatural, mais ça me fait toujours marrer quand de jeunes baveux s'extasient sur Halo, en oubliant ce que Bungie a fait auparavant. Comme moi et mon frangin on avait toujours notre Amiga gonflé aux hormones fin 90, on suivait avec intérêt tout ce qui tournait sur processeur similaire ..
Content de voir que le gars a toujours une vision fraiche de son boulot. Peut-être a t-il quitté Bungie à cause de choix de création trop restrictifs (la tutelle Crosoft peut être très lourde en termes de bridage créatif). Son dernier soft zombiesque (qui parodie "Rebel without a cause", j'adore) semblerait me donner raison.

dante2002
Déterreur de topics


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Joue à Devil May Cry

Inscrit : Feb 10, 2003
Messages : 5129
De : METZ

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Posté le: 2007-05-30 11:14
Effectivement, grospixels assure un max
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Sodom
Gros pixel



Inscrit : Jan 28, 2005
Messages : 1895

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Posté le: 2007-05-30 19:31
Je dois reconnaître que je ne connaissais pas du tout Mr Seropian avant la lecture de cette interview, ses projets essentiels concernant surtout des jeux Mac et XBox : voilà qui m’aura permis de combler une lacune…
Le parcours du bonhomme est très intéressant à suivre, très éclectique ; on peut regretter une légère langue de bois à propos de tout ce qui concerne Microsoft (les conséquences du rachat de Bungie, le « succès » de la XBox…) mais à moins d’avoir recours à la torture, je ne vois pas comment obtenir des réponses plus sincères de la part d’une personne entretenant des relations commerciales avec la firme de Redmond.
Stubbs a l’air très bon : j’aime les zombies, j’aime manger de la cervelle humaine (accompagnée d'un chablis), j’aime donc ce jeu ^^

Enfin félicitations à Jika pour son sens de l’initiative, ce genre de dossier apporte une plus-value indéniable au site !

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
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Joue à Pokemon Shuffle, Mario Origami

Inscrit : Apr 01, 2003
Messages : 26179
De : Toulouse

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Posté le: 2007-05-30 21:12
tain ca pete la classe ces exclus. Mais comment vous faites ?
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Jika
Pixel intergalactique


Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11567

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Posté le: 2007-05-30 22:49
Content que ca vous ait plu. C'est toujours pas mal de taf que de faire une interview en anglais, alors si jamais ce papier a plu à quelques personnes, j'en suis ravi.

Concernant la longueur de l'interview, cela vient du fait que Mr Seropian est déjà gentil de prendre du temps de répondre, alors on va pas le blaster avec un tir groupé de questions.

Et puis bon, si vous aimez Stubbs, je vous conseille de rester sur grospixels : l'attaque de zombies continue !!

Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11567

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Posté le: 2007-05-31 18:35
Juste comme ca, histoire de parler : un grozik en ligne avec Stubbs depuis ce matin.

Laurent
Commissaire politique


Joue à Celeste (PC)

Inscrit : Mar 06, 2002
Messages : 22178
De : Borgo, là ou l'ADSL n'évolue plus.

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Posté le: 2007-05-31 18:42
Toutes les conditions sont réunies pour que je joue à Stubbs the Zombie, sauf une : que j'ai le temps de le faire. C'est franchement le genre de jeu que j'ai d'autant plus envie d'essayer qu'il va probablement disparaître, du moins des circuits de distribution classiques.

J'écoute en ce moment la Grozik, et je me régale ! En plus deux chansons qu'on entendait dans Back to the Future... on aurait voulu me prendre par les sentiments qu'on ne s'y serait pas pris autrement !
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Bruno
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Inscrit : Mar 09, 2002
Messages : 9454
De : ???

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Posté le: 2007-06-01 21:15
Chapeau bas Jika ! Vraiment la grande classe

Rudolf-der-Erste
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Inscrit : Mar 05, 2006
Messages : 5185
De : Strasbourg

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Posté le: 2007-06-02 11:54
Avec un peu de retard (désolé, je suis particulièrement occupé ces derniers temps), je réagis à l'interview de Jika. Bon, je ne vais sûrement pas être original en te disant "bravo".

Les questions sont bien posées, l'homme y répond bien: très agréable à lire.

Après, évidemment, je n'ai jamais entendu parler de cet homme, n'ayant jamais joué à Halo, jamais ne serait-ce que touché à une Xbox du bout des doigts (oui, je sais, la honte: lapidez-moi sur le champ! ), etc. C'est sûr que ça donne très envie de s'y pencher. Décidément, à chaque que toi ou moi écrivons pour Grospixels, c'est sur des choses que l'un ne connaît pas très bien (voire pas du tout) contrairement à l'autre!

Par contre, j'ai quand même un petit regret à la fin de l'interview, peut-être un brin "précipitée" (c'est au sujet du jeu vidéo en général). Ainsi, je n'ai pas trop compris ce qui s'est passé au sujet de l'émulation et de son "débat". Jika, il t'avait répondu sous quel ton à ce moment-là: ironique, ou bien ça n'avait pas l'air de l'intéresser? Plus précisément, plutôt que de lui poser une question sur l'émulation, il aurait peut-être fallu lui en poser une sur le retrogaming, puisque c'est le thème général de ce site après que celui-ci a abandonné l'émulation en passant de Emulation France à Grospixels.

Dans ce paragraphe, il aurait peut-être une ou deux questions de fond supplémentaires, sur par exemple comment il voit l'avenir du jeu vidéo et son histoire.

Bon après, ce n'est pas dramatique non plus.

Sinon, c'est vrai que Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse (pas trop lourd à écrire en entier ce titre, au fait? ) m'a l'air éminemment sympathique, pour ne pas dire très attirant (j'adore les euphémismes). Au passage, j'ai écouté les titres de la Grozik, et effectivement on reconnaît quelques thèmes célèbres (ouaiiis, j'ai reconnu la musique d'Auchan! Maintenant qu'on a le centre commercial à notre disposition, il ne manque plus que l'armée de morts vivants et les hommes surarmés pour retrouver l'ambiance de Zombie! ). Par contre, d'après le commentaire qui l'illustre, l'OST serait uniquement composée de musiques connues. Il n'y aurait donc pas de musique originale? Si c'est le cas, ce n'est pas un peu dommage de reprendre des musiques connues plutôt que d'en créer de nouvelles spécialement conçues pour retranscrire l'atmosphère du jeu et l'ambiance de cette époque-là (et de ses musiques contemporaines)? Après, il faut dire que je n'ai pas trop l'habitude de jouer à des jeux reprenant des thèmes connus (quoique, j'ai bien joué à Earthworm Jim 2 avec ses reprises pas piquées des vers (ha! ha! ha! je suis trop drôle, c'est effrayant. )).
Qu'en est-il exactement?

Bon, encore une fois, bien joué l'artiste, et à la prochaine! La suite, la suite! Encore! Bis, une autre!

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Jika
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Inscrit : Mar 27, 2003
Messages : 11567

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Posté le: 2007-06-02 12:29
Ah... Des réactions sur la grozik et l'interview. Ca fait plaisir !

Alors voila, l'interview est un poil courte (et encore vous etes difficiles les gars hein ? Y a quand même du matos ! Je plaisante...) pour une raison simple : il a pas que ca à faire le père Seropian. A la base, il y avait encore quatre ou cinq questions qui ont dégagé pour faire plus court. Il s'avère que la fin est très courte, étant donné qu'il a répondu aux dernières questions d'une manière plus succincte. Au niveau de la question sur l'émulation, le ton est bien sûr (enfin, à mon avis... ) ironique : pour lui c'est un faux débat et il ne devrait pas y avoir de discussions là dessus.

Au niveau de la BO de Stubbs, c'est effectivement une grande majorité de reprises (ca doit pas être loin des 100 % de l'OST totale, mais je ne sais pas précisément), mais ces reprises ont été enregistrées pour le jeu. Par exemple, le morceau Stranger in the Night de Cake n'apparait jamais sur les albums de Cake (je suis fan, hein ? ) mais ce morceau, après avoir été enregistré pour Stubbs, sera présent sur le prochain disque du groupe, un album de rarities. Enfin, c'est une BO exceptionnelle, qu'il faut absolument entendre.

Bref, j'espère que tout ce toutim sur Stubbs vous aura donné envie de le découvrir
car même s'il a des défauts, le jeu a une personnalité et une âmes telles qu'il en devient très attachant. Pour info, le jeu est sorti en France, sur PC, Mac et Xbox et doit coûter une poignée de cacahuètes à présent. Vous savez ce qu'il reste à faire !

PS : pour la suite Rudolf, ca sera plutot de l'article de jeu traditionnel et non de l'interview, parce que mine de rien, ca prend un max de temps ces petites blagues.

Jika
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Posté le: 2007-06-25 10:30
Un petit Up pour donner des infos sur le prochain Wideload.

http://www.live360.fr/news/62852/Hail-to-the-Chimp-Un-nouveau-party-game-pour-la-360.html?c=7

Avec un premier trailer dans la foulée, tiens....


Jika
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Posté le: 2009-09-09 07:58
"D'un simple communiqué de presse, Disney annonce avoir mis la main sur le studio de développement américain Wideload Games (Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse, Hail to the Chimp).

Comptant 25 employés à temps plein, le développeur restera néanmoins dans ses locaux de Chicago, et se concentrera sur la création de nouvelles propriétés intellectuelles nous dit-on. Il travaille par ailleurs d'ores et déjà sur un jeu console grand public à l'identité encore gardé secrète et prévu pour 2010. Par ailleurs, Alexander Seropian, le CEO de Wideload Games et ancien fondateur de Bungie Software, accède suite à cette acquisition au poste de Vice President of Creative chez Disney Interactive Studios. "


http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000079426/

Ils ont bien les crocs chez Disney, en ce moment...

Jika
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Posté le: 2012-11-15 17:49
On a souvent l'habitude de pourrir Gameblog sur ce site, mais quand ils font quelque chose de bien, il faut le souligner.

Une recrue du site, Twister, fait des vidéos rétrospectives très intéressantes, et surtout très pro.

Cette vidéo sur l'histoire de Bungie est vraiment bien foutue.

http://www.gameblog.fr/news/32028-culture-game-04-la-saga-halo-bungie

A voir.


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