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Index du Forum » » Actualité du jeu vidéo : discussion générale » » Starcraft 2 et Diablo 3
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Auteur Starcraft 2 et Diablo 3
MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

Inscrit : Jan 28, 2005
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De : Lyon

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Posté le: 2012-05-23 15:28   
Je viens juste de jeter un coup d'œil à l'hôtel des ventes, effectivement, les amulettes sont hors de prix. Je n'ai rien pris pour l'instant, j'attends d'être réellement bloqué pour investir Et entretemps, je poursuis en mode Cauchemar, acte II, ça commence à piquer derrière les oreilles...

PS : N'hésitez pas à m'ajouter, je serai bien partant pour une petite partie en groupe un de ces quatre


MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

Inscrit : Jan 28, 2005
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De : Lyon

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Posté le: 2012-05-24 12:24   
Premier achat sur l'HV (en or du jeu, je précise) : une méga amulette de la mort qui booste toute mes résistances élémentaires Obligatoire dès le mode Cauchemar tant les champions font mal. J'avance doucement dans l'acte II, je vais bientôt affronter le "deuxième mid-boss"... Groovy !

Kaede
Pixel monstrueux



Inscrit : Mar 06, 2002
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Posté le: 2012-05-24 12:54   [ Edité le: 2012-05-24 12:56 ]
J'ai pas mal avancé aussi en Nightmare (Cauchemar) avec mon moine level 33, et effectivement on a vite fait de crever à la moindre imprudence, même stuffé correctement, mais ce n'est pas moi qui m'en plaindrai (le mode normal était ZzzzZz => j'ai tracé pour le terminer en 10h).

Il faut dire que j'ai fait un build "comme ça". Pas trop la motivation de faire un build de la mort, avec un équipement et des compétences qui se renouvellent vite
Je l'ai modifié au début du mode Nightmare et c'est tout (principal changement : j'ai changé la compétence principale de frappe en passant à l'attaque à distance, pour kiter aussi souvent que possible).

PS Je t'ai ajouté à ma liste d'amis MTF, on pourra peut-être jouer à l'occasion. Je joue généralement avec un ami Demon Hunter.


  
MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

Inscrit : Jan 28, 2005
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De : Lyon

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Posté le: 2012-05-24 12:56   
Yup, je t'ai ajouté Kaede également Je n'ai plus droit à la tête de Deckard me disant que je n'ai pas d'amis



zulios
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De : mon nuage

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Posté le: 2012-05-25 12:15   
Si c'est OK pour vous je serais partant pour vous rejoindre
Je joue une féticheuse (actuellement niveau 46) et effectivement le cauchemar est une autre paire de manches ! Pour moi faire un tour à l'hôtel des ventes est carrément indispensable vu que je ne trouve que des objets assez nuls.

Quant à la polémique sur le mode online, je rappelle à tout hasard que le mode ouvert de Diablo 2 était une plaie autant pour Blizzard que pour les joueurs. La triche était partout, sans compter les hackers qui vous piquaient vos objets en utilisant des programmes tiers et les player killers. Rien de tel pour vous ruiner votre expérience de jeu ! Et puis c'était tellement galère de vouloir jouer avec ses potes et de demander à chaque fois : "tu joues en ouvert ou en fermé ?". Pour peu qu'ils aient choisi l'inverse c'était foutu... maintenant au moins tout le monde est au même régime.

Si à l'époque j'étais resté sur ce mode c'était surtout parce que Blizzard effaçait les persos du mode fermé au bout d'un délai d'inactivité que je trouvais court. Mais honnêtement j'ai beau être assez frileux envers le cloud ici je juge qu'il est cohérent et bien fait.


MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

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De : Lyon

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Posté le: 2012-05-25 13:44   
Viende, plus on est nombreux, plus on rit Je joue surtout en journée en ce moment, peu en soirée sauf exception.

IsKor
Camarade grospixelien


Joue à Dead Island

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De : Vallauris, 06.

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Posté le: 2012-05-26 19:42   
J'ai pas compris ta remarque tonton Ben, kimuji n'a pas dit de connerie il me semble pourtant..

Sinon, j'ai cassé les pattes de Diablo avec ma DH, qui est vraiment bien puissante. J'ai donc 3 persos: un barb 26 acte 3 (coop), un DH 36 acte 1 NM (solo), et une monk 16 acte 1 (en trio uniquement)


Kaede
Pixel monstrueux



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Posté le: 2012-05-27 10:54   [ Edité le: 2012-05-27 10:59 ]
J'ai joué un moment avec MTF / Zulios et un ami à moi (lui DH lvl ~45, moi lvl ~43, et MTF / Zulios lvl ~50), en nightmare.
Le moins qu'on puisse dire c'est que c'était du bon gros bourrinage en règle, la différence de level aidant

Vivement la vraie difficulté (je regretterai peut-être plus tard d'avoir dit ça)

Au fait Zulios j'essayais de te dire au revoir quand t'es parti tout à l'heure mais quand je cliquais sur ton nom et tapais du texte ça l'envoyait à l'équipe au lieu de toi, je t'ai donc mis un vent contre mon gré


  
zulios
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Messages : 664
De : mon nuage

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Posté le: 2012-05-27 23:32   
Pas de souci Kaede

Je suis arrivé en enfer début act 2 désormais, lvl 54. On a joué un peu avec MTF, lui barbare et moi féticheuse. ça passe bien contre les monstres classiques, tranquille. Contre les élites je le vois foncer dans le tas tout fier. Et revenir aussi sec quelques secondes plus tard suivi de près par une tripotée de monstres en colère... euh, MTF ? Oh misère !

J'ai pourtant acheté une arme bien costaude à l'hôtel des ventes et je suis à quoi, 5K de DPS de base. Malgré cela je suis sur le fil à chaque monstre rare. Un de mes potes est en Armageddon act 2, il me dit qu'il est à 50K et que cela ne suffit pas o_o Plus ça va plus la difficulté va croissant, ne t'en fais pas Kaede toi aussi tu vas finir par le sentir passer.


Kaede
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Posté le: 2012-05-28 08:50   [ Edité le: 2012-05-28 08:55 ]
Citation :
Le 2012-05-27 23:32, zulios a écrit :ne t'en fais pas Kaede toi aussi tu vas finir par le sentir passer.

Effectivement j'ai commencé en hell et là ça ne rigole déjà plus ^^
Le problème n'est pas tant mon DPS pas super élevé (je ne connais pas la valeur par coeur) que le fait que je me fais 2-shot voire 1-shot par certains mobs de couleur. Impossible de tenir longtemps - et tenir longtemps il le faut car les mobs sont blindés de vie (et le seront de plus en plus, je ne pense pas que le DPS suive proportionnellement surtout passé le lvl 60).
Il faudrait que je revoie mon build je pense.


  
zulios
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Messages : 664
De : mon nuage

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Posté le: 2012-05-28 13:15   
C'est exactement ça.

La mort n'étant pas super pénalisante (plus de perte d'xp, juste de la durabilité sur les objets) ça permet d'essayer diverses combinaisons. De mon côté j'ai arrêté mon perso sur un template poison / affaiblissement qui marche plutôt pas mal.

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/witch-doctor#WZUijT!ZcX!bccYcY

Explications :
- Pluie de grenouilles c'est hyper efficace et ça ne coûte pas grand chose en mana. Plus les ennemis sont statiques et plus ils prennent cher. Mais même contre des ennemis rapides type lacunis ça se laisse jouer sous réserve d'anticiper un minimum (lancer la pluie un peu derrière soi et foncer vers elle).
- Poigne des morts permet de ralentir les ennemis, c'est un complément indispensable. Je le rune pluie de cadavres car ça fait un peu plus mal.
- Marche fantôme c'est le "life saver", je deviens invincible 2 secondes et je me soigne au passage avec la rune qui va bien (quelque chose comme 2000 ou 3000 points de récupérés). Avec un temps de recharge de 15 secondes c'est plus rapide que l'épouvante et ça permet de se débloquer de situations cocasses.
- Confusion de masse fonctionne bien (edit : même contre les élites ! Quelle joie !), dommage qu'il se recharge aussi lentement. C'est un peu un choix par défaut car je me vois mal utiliser moisson d'âmes : ça oblige à être proche des monstres pour lancer le boost. Sacrifice ne fonctionne qu'en complément des chiens zombies.
- Nuage d'acide runé bombe macabre : dégâts de poison bien violents. Contre les boss je passe en mur de zombies + rune empilement, ça fait des dégâts monstrueux.
- Gargantua runé "gros dégoûtant" : tank (relativement peu fiable cela dit, il meurt très vite) et dégâts de poison encore une fois.

En compétences passives :
- Vigueur de la jungle : -20% de dégâts encaissés. Indispensable.
- Mauvaise médecine : les monstres font -20% de dégâts pendant 3 secondes chaque fois qu'ils se prennent un dégât de poison. D'où ma spécialisation la-dessus
- Rite de sang : 15% du coût de mes sorts sont pompés sur ma vita, et je reprends 1% de vita à la seconde. Je ne le vois pas du tout en terme de coût car c'est amplement absorbé par la régen de vie. Régen de vie qui par contre est très intéressante.

Quête initiatique peut être un remplacement de choix contre les boss car avec empilement on arrive à 4 compétences en rechargement simultané facilement.
J'ai tenté "percer le voile" (+30% coût mana +20% dégâts), trop coûteux en mana.

J'ai toujours des difficultés dans certaines situations : les élites peste forcément très résistants au poison, les monstres ultra rapides (pour ça je ne crois pas qu'il y ait quoi que ce soit à faire). Je prévois également de revenir à autre chose pour Bélial ou le ventre sur pattes de l'acte 3 qui sont spé poison.

Cela dit n'hésite pas à faire un tour à l'hôtel des ventes aussi en complément du travail sur tes compétences. Il y a de super affaires régulièrement à condition d'être rapide.

Pour tout le monde : si vous voulez partager vos builds je suis interessé, ça m'aidera pour mes futurs persos


MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

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De : Lyon

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Posté le: 2012-05-28 13:43   
Tiens, bonne idée. En ce moment, je suis sur un truc plutôt tank qui marche pas mal en cauch, mais moins bien en Hell surtout à cause des résistances élémentaires (sur le reste, ça tient) :

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/barbarian#bYikVT!beV!YZbbcb

À la souris :

- Fendoir est certes moins puissant que Frénésie [sur lequel je switche contre les boss], mais à le mérite de balayer une zone large et de faire des dégâts honnêtes.
- Choc Terrestre avec Coup dévastateur agit à la fois comme une compétence d'attaque - attirer les ennemis pour les stacker et faire des dégâts de mêlée - et de défense grâce à l'immobilisation, ce qui permet éventuellement de fuir pour se refaire une santé.

Au clavier :

- Dur au mal/un mal pour un bien est l'ami du tank. Rend insensible à quasiment tout (sauf attaques spéciales des ennemis type gros coups des berserkers noirs et certaines attaques élémentaires) et rend les dommages en PV. De même, à la fois en attaque et en défense, pour fuir sans mauvaises surprises. Le rechargement est super long en revanche.
- Cri de guerre augmente les PV et la regen. J'attends le niveau 60 pour débloquer la rune "Impunité" qui booste toutes les défenses. Il se recharge super vite, ce qui fait que je suis toujours à +10% de PV et 310 PV/sec de regen, obligé et encore, ça passe juste.
- Vengeance/Défi. Je pense ZE capacité du barbare. Je vois pas comment on pourrait s'en passer. Vengeance s'active automatiquement après coup, touche tous les ennemis autour de nous et redonne de la vie. Malheureusement, il arrive parfois qu'elle tarde à se déclencher, ce qui en fait une tactique assez... dangereuse.
- Tremblement de terre/Appel de la montagne. Des dégâts énormes en continu, et la rune élimine le coût en fureur et accélère la recharge.

Passif :

- Le trio de défense Nerf d'acier/Dur à cuire/Superstition qui booste la défense à différents niveaux. Il faut voir que les compétences du barbare sont de trois sortes : augmentation de défense, augmentation d'attaque ou régénération... J'ai pas encore assez de dps pour faire quoi que ce soit.

Le plan en ce moment face aux mobs, c'est donc d'étourdir/attirer, balancer le tremblement de terre avec un peu de vengeance le temps qu'ils se réveillent, s'éloigner, recommencer. Un peu de kiting est nécessaire, ça passe pas trop mal heureusement. En revanche, face aux champions et aux élites, c'est une autre paire de manche... Il suffit que je tombe sur du feu ou des arcanes pour voir ma vie exploser en deux coups. Le loot est pas génial, et j'ai pas encore trop d'argent sur l'HV... Bref. L'acte I en Enfer, c'est déjà bien dur.


Kaede
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Posté le: 2012-05-29 12:57   [ Edité le: 2012-05-29 13:18 ]
Mon build monk level 54 (ou 53 chaipu).
Pour rendre le build un peu plus offensif (DPS un peu supérieur), remplacer le mantra par le "mantra of conviction" et "Dashing Strike" par "Exploding Palm", le problème étant que sans "Dashing Strike", il suffit d'un peu de malchance pour se retrouver bloqué au milieu des pack les plus difficiles. Mention spéciale pour les espèces de Tauren, qui te balancent un coup de corne qui te fait très fréquemment revenir en plein milieu du pack. Pénible et fatal sans Serenity, ou (mieux car moins coûteux) Dashing Strike.

"One with Everything" m'a permis de monter sensiblement mes résistances, ce qui fait que pour l'instant je ne crains jamais de me faire one shot par les monstres les plus méchants. A côté de ça j'ai encore un DPS faiblard (changement d'arme à prévoir), mais il faut dire que certains monstres sont blindés de vie.

Concernant "Exalted Soul", je dois dire que ça ne me fait pas plus envie que ça, mais je ne vois rien de plus approprié.

Au niveau de comment ça se joue, c'est un build assez défensif.
- Pour attaquer des monstres vraiment dangereux, je reste à mi-distance autant que possible. Si les monstres sont relativement faibles, je reste au corps à corps une fois qu'ils se sont rapprochés.
- Si je reste au corps à corps et que j'ai Exploding Palm, je le place régulièrement à la place du 3eme coup (le plus lent), lorsque son effet est fini. Contre des ennemis faibles, j'essaye parfois de bien abîmer tous les ennemis puis tous les Bleed afin d'avoir une suite d'explosions, mais souvent les ennemis m'en empêchent en restant dispersés.
- Je garde le Mystic Ally à l'écran autant que possible, afin qu'il prenne les dégâts à ma place. Il est costaud et se soigne de lui-même de temps en temps.
- Quand je suis à l'aise en terme de vie, je fonce dans le tas aux côtés de l'allié
- Quand mon spirit est à fond mais ma vie relativement basse, je spam un sort (généralement Wave of light) pour me heal, grâce au passif Transcendance. Ca peut aussi servir parfois en situation d'urgence.
- Si je suis mal placé, Dashing Strike (ça fait passer derrière l'ennemi visé ce qui est ultra pratique. Le bonus de vitesse permet de fuir si c'est vraiment trop chaud, le temps de regénérer un minimum de spirit).
- Contre des ennemis faibles je me laisse encercler volontairement et je balance Wave Of Light (pour les dégats)
- Si je suis encerclé par des ennemis qui me mettent en danger => Wave Of Light (pour me dégager), mais a ne fonctionne pas contre tous les monstres, d'où l'utilité de Dashing Strike.
- En dernier recours je lance Serenity et/ou j'ai recours aux potions. Je l'utilise aussi lorsque je suis à l'aise, pour éviter de manoeuvrer et continuer à attaquer.

PS : je crois qu'on pourra bientôt avoir des profils de personnages en ligne, c'est prévu.


  
MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

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Posté le: 2012-05-29 15:33   
Je n'ai pas vérifié mais Kaede, Zulios, vous utilisez le mode personnalisé ? Cela permet de s'affranchir de certaines compétences annexes pour vous et en mettre une plus efficace.

MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

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De : Lyon

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Posté le: 2012-05-30 08:38   
Hier soir, dans une partie coop, en difficulté enfer dans les prisons de l'Acte I (je refais la dernière quête en boucle pour trouver des objets et du gold, car l'Acte II est beaucoup plus difficile), j'ai trouvé mon premier objet légendaire (orange) Il s'agit d'un beau casque crâne d'os avec des résistances élémentaires aux arcanes et aux feu, de la force et même un slot pour y loger une améthyste, étant donné que je perds un peu de vita vis-à-vis de mon casque précédent. Comme quoi, tout arrive Vivement mon premier objet de set !

PS : Zulios, si jamais tu me vois en ligne, viens me voir, j'ai trouvé une arme rare pour ton féticheur qui pourrait t'intéresser


zulios
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De : mon nuage

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Posté le: 2012-05-30 09:10   
J'ai regardé vos builds en urgence : le barbare a l'air d'avoir pléthore de compétences géniales. Il semble dépendre beaucoup de son matériel en revanche, et j'avoue que ça ne doit pas être évident de ce côté là. Cumuler armure, force, vita, résistances élémentaires... ouch. Peut-être à jouer quand on a déjà un perso qui peut aider à trouver de quoi s'équiper convenablement.

Le moine semble beaucoup plus technique, rien que de part la description que tu fais de ton build Kaede. C'est difficile à maîtriser comme perso ? J'en ai croisé quelques uns dans des parties publiques et ils m'ont semblé mourir bien souvent.

@MTF : Bravo pour ta trouvaille De mon côté je me suis refait le cimetière des oubliés en hell, et je suis tombé sur un donjon particulier qui s'intitule "l'enfer des développeurs", où l'on rencontre Jay Wilson et toute l'équipe du jeu, zombifiés bien entendu. J'ai pris des captures d'écran, ça m'a bien fait rigoler. pas très causant le Jay Wilson et un peu radin aussi

Côté matos j'ai récupéré 2-3 trucs qui pourraient t'intéresser aussi, à voir. En tout cas heureux de voir que tout cela se fait dans un aussi bon esprit d'entraide et de partage je ne sais pas quand je serai de retour, car je connais la cause de ces freeze intempestifs : mon disque dur est en train de lâcher. Au dernier démarrage il n'a pas été reconnu par le bios, ça sent le sapin.

Citation :
Le 2012-05-29 15:33, MTF a écrit :
Je n'ai pas vérifié mais Kaede, Zulios, vous utilisez le mode personnalisé ? Cela permet de s'affranchir de certaines compétences annexes pour vous et en mettre une plus efficace.


Alors ça ce serait super ! Comment ça s'active ?


MTF
Modérateur groovy


Joue à faire l'imbécile.

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De : Lyon

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Posté le: 2012-05-30 09:29   
Citation :
Le 2012-05-30 09:10, zulios a écrit :

J'ai regardé vos builds en urgence : le barbare a l'air d'avoir pléthore de compétences géniales. Il semble dépendre beaucoup de son matériel en revanche, et j'avoue que ça ne doit pas être évident de ce côté là. Cumuler armure, force, vita, résistances élémentaires... ouch. Peut-être à jouer quand on a déjà un perso qui peut aider à trouver de quoi s'équiper convenablement.


Oui, c'est exactement ça. En fait, le barbare doit compter sur deux paramètres primordiaux avant tout : la résistance élémentaire et les dps. La vita est finalement assez secondaire, je m'en aperçois, car d'une part le barbare - comme le moine - a d'office une réduction de 30% des dégâts physiques, d'autre part ses compétences passives augmentent très rapidement l'armure et enfin certaines compétences actives permettent d'aisément récupérer de la vie à chaque coup. Donc plutôt que de la vita, il faut plus avoir de la régénération. Je commence à avoir un gear qui ressemble à quelque chose (100 de résistance élémentaire partout, ce qui sera poussé à 150 minimum avec mon niveau 60 et la rune "impunité" sur le cri) et qui me permet de moins encaisser, du moins pour le feu qui se rencontre assez souvent (mortier, chaînes de feu, lave...). Pour les dps, j'ai tenté plusieurs choses : 2x1h, 2h et 1h avec bouclier, et c'est encore cette dernière combinaison qui est la plus efficace... Pour l'heure. J'ai effectivement trouvé une arme à une main très puissante, et j'ai pas l'équivalent pour la mettre dans la seconde. Plus tard peut-être, car le barbare n'est pas fait pour utiliser un bouclier.

Le barbare n'est pas, non plus, une classe de survie. Il doit rester un tank/offensif. Il est possible de faire un barbare à distance, mais c'est vraiment pas ce qui se fait de mieux vis-à-vis d'un sorcier ou d'un chasseur de démons.


Citation :
@MTF : Bravo pour ta trouvaille De mon côté je me suis refait le cimetière des oubliés en hell, et je suis tombé sur un donjon particulier qui s'intitule "l'enfer des développeurs", où l'on rencontre Jay Wilson et toute l'équipe du jeu, zombifiés bien entendu. J'ai pris des captures d'écran, ça m'a bien fait rigoler. pas très causant le Jay Wilson et un peu radin aussi

Côté matos j'ai récupéré 2-3 trucs qui pourraient t'intéresser aussi, à voir. En tout cas heureux de voir que tout cela se fait dans un aussi bon esprit d'entraide et de partage je ne sais pas quand je serai de retour, car je connais la cause de ces freeze intempestifs : mon disque dur est en train de lâcher. Au dernier démarrage il n'a pas été reconnu par le bios, ça sent le sapin.


Triste pour ton dur, mais l'avantage, c'est que même en cas de crash total, tu n'as pas à t'inquiéter de tes sauvegardes Pour le partage et l'entraide, yup, c'est cool y compris en parties publiques. Je tombe que sur des mecs assez cool, qui partagent, ressuscitent, disent bonjour et au revoir... J'espère que cela continuera comme ça, c'est vraiment agréable.

Citation :

Citation :
Le 2012-05-29 15:33, MTF a écrit :
Je n'ai pas vérifié mais Kaede, Zulios, vous utilisez le mode personnalisé ? Cela permet de s'affranchir de certaines compétences annexes pour vous et en mettre une plus efficace.


Alors ça ce serait super ! Comment ça s'active ?


Dans les options du jeu, tu coches "activer le mode personnaliser". Tu peux affilier n'importe quelle compétence aux chiffres du clavier et aux clics de souris ; par exemple, j'ai actuellement une compétence défensive sur le clic droit, ce qui est normalement impossible.

En fait, le mode "par défaut" est parfait jusqu'à la fin de Cauchemar, mais une fois arrivé en Hell, je pense qu'il faut l'activer pour avoir un truc plus efficace.


Tonton Ben
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Posté le: 2012-05-30 09:52   
J'ai eu mon premier légendaire la semaine dernière dans l'acte II en normal, sur un pauvre nid de vautours ! Des bottes de Lut (loot ?) qui boostent le magic find, exactement ce que j'essaie de monter.

J'ai découvert l'acte III hier, je suis toujours en normal. Je trouve le jeu extrêmement long, et pour ma part, très dur. Autant je me baladais dans Diablo II, autant là, avec ma sorcière, je prends trop cher. Ca va mieux sur l'acte III, mais l'acte II fut hard dans sa seconde partie (surtout son boss final). La sorcière, en solo, c'est quand même tendu.

Merci de protéger tout spoil dans ce topic, je n'ai toujours pas fini le jeu, et je souhaiterais préserver les surprises.
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MTF
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Posté le: 2012-05-30 10:47   
Le jeu est long, effectivement, mais tu m'étonnes concernant la difficulté, Tonton ; je ne l'ai vraiment rencontré qu'à partir de "Enfer". De ce que j'ai lu cependant, le sorcier gagne vraiment en efficacité au fil du temps, au point de devenir l'une des classes "must have" en Hell et en Arma surtout.

Tonton Ben
Camarade grospixelien


Joue à Assassin's Creed III, Diablo III

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Posté le: 2012-05-30 11:06   
En fait, les mobs vont au cac en pack, c'est ce qui change par rapport à l'épisode précédent. autant, dans Diablo II, les mobs étaient lents, et avec Blizzard, je les mettais au pas, donc je pouvais toujours reculer, autant là, ça déboule sur ta tête par 10.

Le jeu est magnifique, et j'aime beaucoup les jeux de voix, mais j'ai pour l'instant un gros regret que je vais mettre en spoil :

il n'y a rien de nouveau dans les lieux rencontrés, c'est vraiment dommage, cette repompe.
Nouvelle Tristram = marais des chagrins
Caldeum = Lut Gholein
Zoltun Kulle = Tal Rasha
Arreat sous la neige, en mode siège les 2 tours = carrément l'acte 5
Et je ne connais pas encore l'acte IV, mais je me doute un peu du décor et du boss.

Je mets une pièce sur des marécages avec des temples aztec dans la prochaine extension de Diablo III.

Sans compter le recyclage de Cain, Adria !, Tyraël, les grottes d'arachnide, les égouts, les salles de torture... le summum est atteint avec Léoric et le Butcher ! Vraiment ?!

Heureusement que les mobs sont soignés et plus originaux, j'adore les démons gigantesques vomisseurs de mobs dans l'acte III. Et les décors sont vraiment fantastiques.

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