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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
goycoechea
Gros pixel
Dans un peu plus d'un mois (le 10 décembre), ce sera les 30 ans de Doom. Pour l'occasion, John Romero et John Carmack feront un live sur Twitch: https://twitter.com/romero/status/1720489883590939047

Je signale aussi pour ceux qui ne le sauraient pas que John Romero a sorti une autobiographie il y a quelques mois: https://www.amazon.fr/Doom-Guy-Life-First-Person/dp/141975811X

François
Pixel monstrueux
Pas mal du tout comme aspect, et puis au moins je sais maintenant ce que c'est que le rendu par voxel

Simbabbad
Pixel planétaire
Un mod assez intéressant sur Doom: remplacer les personnages en vraie 3D, mais en gardant exactement l'esthétique puisque tout est fait en voxels et respecte les frames d'animation originelles!

Idée du travail que ça représente:



Illustration sur un cyberdémon:



Ce que ça donne en jeu:



C'est tellement bien fait que... c'est presque invisible, mais à un certain niveau, on le perçoit. L'impression générale évoque un rendu hybride à la Prodeus.

Le Twitter du gars:

https://twitter.com/DanielWienerson

Je pense que ça mériterait d'être officialisé par id Software une fois fini.

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique

Esteban
Gros pixel
J'ai commencé Shores Of Hell. On sent vraiment le côté survival pour le coup. Le deuxième niveau, celui avec les caisses et les Imp est redoutables. Si on le commence au pistolet, on est très vite à court de munitions. Le niveau est gigantesque, et il faut l'aborder avec stratégie, ne pas se faire toucher bêtement, revenir prendre des Stimpacks...

Du coup, la difficulté fait un sacré bond en avant quand même. D'autant que je me refuse à sauvegarder à tout-va, ça fait limite de la triche.

Esteban
Gros pixel
Je viens de terminer le premier épisode en Hurt me Plenty.

C'est du bonheur en barre une fois qu'on maîtrise bien la visée. On se surprend à échafauder des stratégies et on devient fou à force d'errer dans des niveaux labyrinthiques. Ya du taf de malade sur leur conception. J'adore le boulot sur les lumières. Et les musiques sont au poil (ptain, celle du dernier niveau...)

D ailleurs, le dernier niveau fait son petit effet entre son ambiance médiévale, et ses 3 surprises à la fin (les ennemis, la cour qui se dévoile, et la fin...).

Hate d attaquer Shores of Hell.

Définitivement pas le jeu bourrin et débile dont il a eu la réputation.

J
Pixel monstrueux
Citation :
Le 2015-01-16 16:13, Esteban a écrit :

Par contre, je ne comprends pas encore très bien l'intérêt du pistolet de base. Je m'explique : en "Hurt me plenty", on accède au shotgun très vite (le premier niveau) et le jeu est extrêmement généreux sur les cartouches je trouve. Du coup, pour l'instant, je ne suis pas trop repassé au pistolet, sauf pour canarder à distance à l'entrée d'une pièce. J'ai entendu que certains démarraient tous les niveaux au pistolet et ne se débrouillaient qu'avec ce qu'ils trouvaient dans chaque niveau. Mais est-ce qu'il faut jouer en UV pour que les munitions se raréfient ?

Je me suis replongé dans Doom en 2014 (via la version PS One) et je te confirme que jouer en "Pistol start" change pas mal de choses sur certaines maps. En Ultra Violence en tout cas (je ne peux pas me prononcer sur les autres niveaux de difficulté).

Après, parmi les différents ajustements possibles pour moduler la difficulté du jeu, il y a :
- bien sûr le niveau de difficulté,
- le fait donc de jouer en "Pistol start". Cette option n'existe pas réellement mais elle consiste à mourir en début de niveau (ou à choisir l'option "restart level" sur la version PS One) pour le recommencer sans autre armement que le pistolet.
- last but not least, le fait de peu (voire pas du tout) sauvegarder en cours de niveau. Ca, ça change le jeu du tout au tout et je te conseille de t'y mettre le plus rapidement possible (si ce n'est pas déjà fait) pour réellement profiter du côté "survival" de Doom. C'est en tout cas l'un des enseignements que m'aura apportés la version PS One (qui ne permet pas la sauvegarde en cours de niveau) alors que je sauvegardais parfois à chaque coin de couloir sur la version PC quand j'étais adolescent.

A part ça, tout autre chose : j'ai enfin vu Doom (le film) hier soir. Je n'en attendais honnêtement pas grand chose... et il s'est révélé conforme à mes attentes. Le film n'est pas un nanar absolu mais je ne lui ai pas trouvé grand intérêt pour autant. Même le dernier quart d'heure, censé parler au téléspectateur-joueur car proposant une longue séquence en vue subjective, ne m'a pas parlé plus que ça. En fait, je m'attendais à un film principalement articulé autour des deux premiers épisodes de la série (puisque ce sont eux qui ont créé le mythe) et ce n'était pas le cas, tant dans l'armement que dans le bestiaire ou le "scénario". Après, comme je n'ai jamais joué à Doom 3 mais que lui et le film sont sortis à peu près à la même époque (2004/2005), je me dis que le film est peut-être plus proche de la mythologie de ce troisième opus. Quelqu'un ayant "pratiqué" les deux (Doom 3 et le film) pourrait-il donner son avis sur la question ?

Florent06
Gros pixel
Citation :
Le 2015-01-16 16:13, Esteban a écrit :

Les niveaux sont habilement conçus, même si j'ai toujours pas compris comment on était censé repérer les passages secrets (je me colle aux murs en faisant "Use" pour l'instant). L'idée d'indiquer le "Par" du niveau est intéressante, parce qu'on visualise clairement le rythme auquel les développeurs ont voulu que l'on joue.

Par contre, je ne comprends pas encore très bien l'intérêt du pistolet de base. Je m'explique : en "Hurt me plenty", on accède au shotgun très vite (le premier niveau) et le jeu est extrêmement généreux sur les cartouches je trouve. Du coup, pour l'instant, je ne suis pas trop repassé au pistolet, sauf pour canarder à distance à l'entrée d'une pièce. J'ai entendu que certains démarraient tous les niveaux au pistolet et ne se débrouillaient qu'avec ce qu'ils trouvaient dans chaque niveau. Mais est-ce qu'il faut jouer en UV pour que les munitions se raréfient ?


Sinon, une question toute bête : ya pas de réticule de visée ? Parce que c'est compliqué de savoir si on est bien aligné sur l'ennemi. Je dois foutre un nombre incalculable de cartouches dans le vide.


La plupart du temps, pour les passages secrets, c'est un peu comme le jeu des sept erreurs, la partie où se situe le passage secret est différente des autres : partie du mur plus (ou moins) éclairée que les autres, petit détail sur le mur qui diffère des autres, etc.
Il n'y a pas de réticule de visée, ton personnage vise toujours au centre de l'écran. Faut juste aligner l'ennemi avec ton arme. Si tu n'as pas l'habitude, c'est normal de galérer au début, mais c'est un coup à prendre et je pense que tu vas vite t'y faire.

Esteban
Gros pixel
J'ai attaqué Doom sur PC, en passant quelques niveaux.

C'est toujours bien de revenir au jeu fondateur du genre pour saisir à quel point ses idées ont été pompées de partout. En fait, ID Software a une conception assez fixée de ce à quoi doivent ressembler les affrontements, à base de rétropédalage à tout crin et de straf pour se cacher derrière un mur. Pour avoir joué à Quake II il y a plusieurs années, ça n'a en fait guère évolué.
Du coup, Serious Sam est un peu comme un gros hommage à Doom avec des environnements gigantesques en prime.

Les niveaux sont habilement conçus, même si j'ai toujours pas compris comment on était censé repérer les passages secrets (je me colle aux murs en faisant "Use" pour l'instant). L'idée d'indiquer le "Par" du niveau est intéressante, parce qu'on visualise clairement le rythme auquel les développeurs ont voulu que l'on joue.

Par contre, je ne comprends pas encore très bien l'intérêt du pistolet de base. Je m'explique : en "Hurt me plenty", on accède au shotgun très vite (le premier niveau) et le jeu est extrêmement généreux sur les cartouches je trouve. Du coup, pour l'instant, je ne suis pas trop repassé au pistolet, sauf pour canarder à distance à l'entrée d'une pièce. J'ai entendu que certains démarraient tous les niveaux au pistolet et ne se débrouillaient qu'avec ce qu'ils trouvaient dans chaque niveau. Mais est-ce qu'il faut jouer en UV pour que les munitions se raréfient ?


Sinon, une question toute bête : ya pas de réticule de visée ? Parce que c'est compliqué de savoir si on est bien aligné sur l'ennemi. Je dois foutre un nombre incalculable de cartouches dans le vide.

goycoechea
Gros pixel
Pour les 21 ans de Doom, John Romero a publié sur son twitter des images inédites telles que des scans des modèles de monstre en argile, ou des textures et des sprites non utilisés. Intéressant pour le fan.

Parmi ce qui a retenu mon attention, des animations différentes pour la mort du héros (valable seulement pour le multijoueur donc):

Image
Image

https://storify.com/andrewrstine/romero-s-doom-stuff
Une archive avec toutes les images: https://www.dropbox.com/s/r4hjj10r4xdx2u3/DOOMART1993.zip?dl=0




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