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Rappel des 10 derniers messages du topic (les plus récents en haut)
inFiniteRunN3rd
Pixel de bonne taille
Je n'ai pas trouvé la vidéo GDC ratée.
Même en n'étant pas la cible (je ne suis pas vraiment développeur ni trop fan du hardware brut), j'ai trouvé le story telling de la route à la recherche des bonnes specs assez intéressant à suivre.
Pas trop complexe ni trop simple et le personnage renvoie une certaine sympathie.

Je comprends que, pour un public que les annonces trop techquie ennuient et qui s'attendaient à des annonces formatées comme habituellement, ça ait pu être inintéressant.

Manuel
Pixel monstrueux
En théorie ça ne devrait pas trop poser de souci vu qu'il s'agit toujours d'une architecture PC.

A la différence que la configuration chez MS et Sony passe d'un portable moyen de gamme de 2012 pour la One/PS4 à une tour gamer milieu/haut de gamme de 2020 pour la Série X/PS5.

Pour le son ça paraît même mieux qu'un PC vu qu'il y a une puce dédiée et conçue pour la PS5, en la matière Sony est plutôt bon (remember le chip son de la SNES).
un article là-dessus :
https://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/playstation-5-xbox-series-x-une-puce-dediee-a-l-audio-mais-pour-quoi-faire-a148621.html

De l'aveu même de Cerny la PS4 est plus limitée que la PS3 sur cet aspect, c'est expliqué dans le lien.

nicko
Pixel visible depuis la Lune
Leur erreur est de diffuser ça comme ça alors que c'est à la base un speech fait pour la game developers conference, pas une présentation au public.

Donc demi foirage on va dire.

Panda
Gros pixel
Je suis d'accord avec toi Koren, Sony s'est bien loupé lors de cette conf.

En gros, la PS5 devrait pouvoir lancer la grosse majorité des jeux PS4. Ils ont testé les 100 jeux les plus populaires/joués et ça fonctionne bien donc ça devrait le faire pour les autres.
Mais les 100 jeux, ce sont justes de jeux testés, pas forcément des jeux améliorés.
Même si l'équivalent du mode boost de la PS5 devrait permettre, de base, une animation plus stable.

Enfin, c'est ce que j'ai compris.

Koren
Pixel de bonne taille
Faut dire que la com' de Sony est digne d'une Wii U.

Enfin c'est toujours mieux que rien mais à côté de MS qui balance la rétrocomp' sur trois générations de consoles ça fait un peu tâche.

A noter cela dit que chez Microsoft, les jeux Xbox OG et 360 compatibles sont les mêmes que ceux actuellement compatibles sur Xbox One & One X. J'espère sincèrement que ça va s'agrandir car TOUS les PGR sont absents de la rétrocomp' Xbox One.

nicko
Pixel visible depuis la Lune
J'avais pas compris ça.

Il y en aura 4000 qui juste-marchent

Les 100 auront des améliorations en résolution et/ou framerate.

Mais je me trompé peu être.

Koren
Pixel de bonne taille
@nicko :
Nope, au lancement il n'y aura "que" 100 jeux. Les "4000" autres ne sont pas optimisés et doivent être ajustés, donc va falloir patienter.

nicko
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2020-04-10 10:33, gregoire01 a écrit :

Citation :
Le 2020-04-10 01:19, Manuel a écrit :

C'est surtout que la PS5 sera rétrocompatible avec les jeux PS4 donc Sony garde les mêmes boutons sur la manette pour ça.



seulement une centaine de jeu apparemment.


Non, c'est 4000. Une centaine c'est les jeux qui seront améliorés en passant sur PS4.

gregoire01
Pixel visible depuis la Lune
Citation :
Le 2020-04-10 01:19, Manuel a écrit :

C'est surtout que la PS5 sera rétrocompatible avec les jeux PS4 donc Sony garde les mêmes boutons sur la manette pour ça.



seulement une centaine de jeu apparemment.

Manuel
Pixel monstrueux
C'est surtout que la PS5 sera rétrocompatible avec les jeux PS4 donc Sony garde les mêmes boutons sur la manette pour ça.
De mon côté je me sers pas mal du bouton share (pour les captures d'écran) et le pavé tactile sert surtout de bouton pour afficher les cartes dans certains jeux.




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