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Vovo
Pixel monstrueux
Superbe rétrospective sur la série des Paperboy

Merci Sodom !

Pour ma part, je n' ai jamais eu la patience d' y jouer. ^^'
[]

E. Jumbo
Pixel digne de ce nom
Ok merci, je me doutais que la question avait déjà été posée... :s []

Sodom
Gros pixel
Citation :
La version N64 a l'air très sympa aussi, elle n'est pas sortie en PAL ?


A cette question, déjà posée par Sebinjapan, la réponse est que le jeu est effectivement sorti sous nos contrées et qu'il s'est tapé un bide comme partout ailleurs

E. Jumbo
Pixel digne de ce nom
Excellent article ! Je ne savais pas du tout pour le coup de devoir zigouiller les maisons des non-abonnés. ^^
La version N64 a l'air très sympa aussi, elle n'est pas sortie en PAL ? []

RainMakeR
Chef de Rubrique Nécrologique
Donc pour ma 2e question. Admettons qu'on a le jour un couleur-gris-couleur-couleur-gris.

Et le 2 jour on aura couleur-gris-couleur-couleur-couleur. Ca fait peu de variation quand meme []

Sodom
Gros pixel
Merci à tous pour vos commentaires

Citation :
j'avais une question: on se tape 7 fois le même parcours pour chaque jour de la semaine ?

Et comme tu dis qu'on gagne un abonné, ça veut dire que les maisons à livrer sont toujours les mêmes alors ?

Au fait tu n'en parles pas, mais comment la License est passé d'Atari, vers Mindscape, puis Midway ?


Première question : oui, on se tape 7 fois le même parcours avec de nouveaux obstacles à chaque journée.

Deuxième question : en début de partie, il y a des maisons non abonnées grises. Gagner un abonné transforme l'une de ces maisons grises en maison "normale". Donc, les maisons à livrer ne sont pas toujours les mêmes.

Troisième question : Pour ce qui est de Mindscape, je ne saurais te répondre. En revanche,le transfert de licence à Midway s'explique tout bonnement par le rachat d'Atari Games (enfin ce qu'il en restait) en 1996. Atari Games a finalement été dissout, tandis que Midway a conservé son catalogue de jeux.

CBL
Pixel visible depuis la Lune
Chouette article !
Je me rend compte que je ne connais pas grand chose au monde de l'arcade. Pour moi Paperboy c'était surtout un jeu casse-couilles sur NES

oncle Martin
Pixel de bonne taille
Super article, c'est vrai que tu as un style d'écriture qui se lit bien.
J'ai énormément joué à Paperboy sur NES, je le trouvais difficile mais accrocheur. Je trouvais super marrant le fait qu'il faille démolir les maisons des personnes non clientes. Je me demandais (et je me demande toujours) si c'est la meilleure manière de les faire s'abonner.
Je ne m'étais pas du tout aperçu qu'il y avait eu tant d'adaptations.



Citation :

Sinon rien à voir mais c'est quoi la société spécialisé dans les contrefaçons de jeux NES ? je sais qu'ils étaient spécialisés aussi (ou alors c'est encore une autre boite) dans les jeux bibliques. Je pensais que c'était Tengen, mais visiblement non.


Tu parles peut-être de Wisdom Tree. Ils ont fait plein de jeux. Je ne sais pas vraiment ce que tu appelle contrefaçon, mais eux on fait plein de clones d'autres jeux (de Zelda 1, de Mario USA, de boulder dash,...) en les transformant à la sauce biblique.
Leurs jeux n'étaient pas approuvés par Nintendo et ils n'avaient pas le "Seal of Quality".
Ils ont surtout sorti une version de Wolfenstein 3D (sur SNES) transformée en Super 3D Noah's Ark dans lequel ils ont pris le jeu original et changé seulement les graphismes et la musique. Je sais pas comment fonctionnent les licences des jeux, mais ils n'ont pas pu le sortir en version cartouche. Leur jeu se présente comme un game génie. Il faut le plugguer entre la console et un jeu original pour qu'il fonctionne. Si vous voulez en savoir plus, regardez les videos du Angry Nerd sur les jeux bibliques ils explique tout ça très bien.

Amindada
Pixel monstrueux
Rainmaker:

on a du connaitre la meme borne de demo


Sinon, j'ai toujours trouvé ce jeu cheap et trop dur

article sympa neanmoins

Thezis
Pixel visible depuis la Lune
J'ai aussi adoré l'article et en particulier son écriture fluide, drôle, personnelle sans être plate, informative tout en étant dynamique. De plus, comme cela a déjà été relevé, pour un sujet aussi rabâché mais jamais approfondi que Parperboy, c'est d'autant plus difficile de donner ce résultat. Pour avoir lu quelques uns de tes articles Sodom, je trouve que tu as vraiment construit un style parfaitement adapté aux sujets que tu choisis. Vraiment du tout bon!

Sinon, je n'avais jamais joué au jeu avant le concours de la Gropixels'Arena... et je n'y vraiment pas arrivé : trop dur et avec une difficulté même dans l'apprentissage pour un gameplay très répétitif. Vraiment étonnant quant on compare avec l'aspect légendaire du jeu.




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